《黑神話:鐘馗》CG 公布,遊戲科學能否突破暗黑神話遊戲新極限?

2025-08-21 10:42:23 來源:雷科技
        【每日科技網】
《黑神話:鐘馗》CG 公布,遊戲科學能否突破暗黑神話遊戲新極限?

  鐘馗才是暗黑神話遊戲的最佳 IP。

  本次德國科隆國際遊戲展開幕夜的壓軸環節,意外迎來了《黑神話:鐘馗》的首支 CG 先導預告片。小雷還在納悶,為何整場近兩小時的活動都未提及悟空的消息,沒想到這個重磅消息被藏到了最後。

  随後,《黑神話:悟空》的官方賬号統一更名為「黑神話」,頭像換成了遊戲中鐘馗的形象,官微也第一時間更新了這支 CG。

  此次《黑神話:鐘馗》的 CG,相較于 2020 年 8 月 20 日發布的《黑神話:悟空》預告,既是一次技術炫技,也是對中式黑暗風格的傳承。

  此前,由于技術限制,《黑神話:悟空》首個實機演示中的 CG 部分很少直接給出面部表情特寫,往往一筆帶過,或是通過臉部模型複雜的人物來掩蓋這一短闆。而本次 CG 包含大量面部表情特寫,細節刻畫到位,且沒有多餘的油膩感。

  小鬼妖怪老虎鐘馗聚齊,劍術妖術尤為值得期待

  我們先簡單梳理下劇情,再和大家大膽分析這次《黑神話:鐘馗》CG 中藏着的信息。

  開場的兩個男性角色應該是鬼怪,他們或許為了偷走懷中的寶瓶而幻化為人形。從情節推測,他們此前可能被山中某個妖王驅逐。就在即将揭秘手中寶物時,鏡頭突然從破舊的木簾中帶出另外兩個妖物 —— 它們扛着一把大劍,不出意外的話,這便是鐘馗的「青鋒七星寶劍」。緊随其後的是一隻吊睛白額大蟲(老虎),而本次的主角鐘馗,正端坐其上。

  從小鬼到妖怪,再到老虎、鐘馗,四重特寫層層遞進。透過破舊木簾展現的視角更具壓迫感,前後的強烈對比帶來了視覺沖擊。最後給到鐘馗的特寫中,他豹頭環眼、鐵面虬鬓,身披官服,手持折扇,傳統神話形象化為虛拟角色,帶來極強的壓迫感與震撼感。

  開場還直白地呈現了兩個小鬼的面部表情特寫,從慌張的神情到精準的嘴部動作都刻畫得十分細緻;此外,老虎淋雨之後的毛發細節也處理得極為逼真。這些都在向玩家證明,遊戲科學如今的技術已今非昔比。

  小雷還想從本次劇情中,大膽猜測一下遊戲中鐘馗的戰鬥能力:

  劍術格鬥:依托「青鋒七星寶劍」展開的大劍格鬥,或許偏向傳統格鬥模式。若鐘馗擁有禦劍能力,大概率無需專人扛劍。

  幻覺妖術:開場時右邊的小鬼提到 “又中了幻相”,這種幻相可能是鐘馗的法術,能夠困住這些小鬼。

  操控鬼怪:後續出現的兩隻妖怪身着铠甲,看起來像是 “入了編制” 的妖怪。這是否暗示着鐘馗具備操控遊戲内魑魅魍魉的能力呢?

  同時,将鐘馗的坐騎設定為老虎也十分帶感。古代稱老虎為「山君」,與如今 “百獸之王” 的稱号同義。在中國文化中,老虎往往象征着力量,或是作為配角凸顯主角的強大。比如武松打虎的故事,老虎被刻畫得越兇猛,武松的形象就越偉岸;再如《黑神話:悟空》中讓許多玩家卡關的虎先鋒,這個 boss 帶來的壓迫感也源于老虎的形象刻畫,玩家通關後才會有極大的爽感。

  因此,将老虎作為鐘馗的坐騎,道理也是如此 —— 一個能制服并馴化山君的角色,必定擁有極強的能力。這種設定能讓鐘馗的形象更加立體豐滿。

  不過,為何《黑神話:鐘馗》來得如此突然,《黑神話:悟空》的 DLC 又為何擱置了呢?遊戲科學又為什麼選擇鐘馗這一形象作為黑神話的主角呢?這便是小雷本期内容将要解答的問題。

  遊戲科學挑戰新極限,也是求穩作品?

  其實,從遊戲科學創始人馮骥的微博發言中可以看出,《黑神話:悟空》的成功不僅帶來了正面反饋,玩家對 DLC 的高期待也帶來了巨大壓力。

  在遊戲被捧上頂峰的時刻,推出 DLC 是一件極具風險的事。遊戲中新增的人物、劇情、玩法乃至養成系統,都會被媒體和玩家逐一放大審視。稍有瑕疵,就可能讓這部作品陷入風口浪尖,面臨巨大壓力。

  就像《艾爾登法環》,作為 2022 年 TGA 年度最佳遊戲,其出色的美術風格、深厚的劇情、多樣的流派打擊體驗以及高探索度的開放世界,都足以讓玩家沉浸其中。但 2024 年 6 月 21 日發布的 DLC《黃金樹幽影》,卻收獲了多數玩家的差評。探索獎勵大幅下滑、地圖小怪數量與難度激增、地下監牢流程冗長、關卡 boss 刻意設計 “初見殺” 和癫狂的攻擊頻率,這些問題讓《黃金樹幽影》的評價平平,甚至放大了原作的缺點 —— 比如站樁對話、引導簡陋、對戰視角缺陷等,又被玩家反複鞭屍。

  《黑神話:悟空》面臨的情況相似,甚至壓力更大。作為國内首款 3A 大作,它承載了太多期待。遊戲發布後,其中的缺陷很快被找出,比如空氣牆、缺少小地圖指引、沒有複戰系統等。不過制作組後續的優化值得肯定,更新了地圖指引,在一周目後解鎖了複戰及連戰系統,從中能看出遊戲科學願意聽取玩家建議。

  因此,在玩家都緊盯着 DLC 後續内容的當下,遊戲科學顯然不想讓大家失望。結合現狀,持續優化《黑神話:悟空》的内容并推進《黑神話:鐘馗》,是相當正确的選擇。

  《黑神話:鐘馗》的遊戲官網也向大家承諾:「西遊,不會到此為止。」這表明新内容的制作并不會終止《黑神話:悟空》DLC 的進程,同時也透露《黑神話:鐘馗》與前作一樣,仍是單機・動作・角色扮演遊戲。那麼,遊戲科學為何會選擇「鐘馗」這一角色來制作續作呢?

  不是悟空,鐘馗才是黑暗神話遊戲的最佳 IP?

  相較于《西遊記》,鐘馗的故事并不為大衆所熟知,更多時候他隻是作為 “辟邪驅鬼” 的象征在民間流傳,在各類插畫中起到鎮宅的作用。而作為一個守護人類的 “鬼”,他恰恰符合當下流行的暗黑英雄設定。

  鐘馗形象流傳最廣的故事,當屬北宋沈括《夢溪筆談》中 “唐玄宗夢雙鬼” 的記載,但這在如今看來其實是二次創作,并非鐘馗的最初起源。

  民間有一種說法,“鐘馗” 是 “終葵” 的諧音。“終葵” 最初指一種葉片前端尖銳的植物,最早在《周禮・考工記・玉人》中被提及,是一種叫 “大圭” 的禮器前端的尖銳部分。後來又有記載稱,“終葵” 是一種尖銳的木質工具,因其形狀相近而得名。由于是木制且具有殺傷力,它逐漸演變成了驅鬼道具之一。

  直到東晉末年的《太上洞淵神咒經》中,才出現了 “鐘馗” 的記錄,将其描述為一位具備斬鬼辟邪能力的将士。此後,鐘馗斬鬼的神話故事才逐漸傳播開來。因此,唐玄宗夢到鐘馗,有可能是翻閱古籍後聯想而來。

  傳說唐開元年間,唐玄宗從骊山回宮後大病了一個多月。一天晚上,他發高燒時夢見兩個鬼:一個小鬼偷走了楊貴妃的繡香囊和他的玉笛;另一個大鬼沖上來抓住小鬼,剜出其眼珠後吞了下去。

  唐玄宗吓得不輕,詢問大鬼來曆。大鬼答道:“臣鐘馗氏,即武舉不捷之進士也。” 用現代的話來說就是:“我是鐘馗,是一名落榜武術生。” 鐘馗的氣勢之盛,竟把唐玄宗吓醒了,病也随之痊愈。

  于是,唐玄宗立即找來畫家吳道子,将夢中情景全盤托出,讓他畫出來。吳道子聽完後,完美呈現了唐玄宗描述的畫面,并說這是辟邪之物,是祥瑞之兆。

  因此,唐朝成了推廣鐘馗的重要力量,甚至皇帝會制作鐘馗形象的 “周邊日曆” 賞賜給官員,民間也流傳起各種關于鐘馗的傳說。

  關于鐘馗武舉失利,有一種說法是:他在科舉途中遭奸人所害,導緻相貌變得醜陋,因而未通過殿試,随後自殺。高祖聽聞此事後,賜其綠袍下葬 —— 這在當時相當于六品到七品的官職。鐘馗死後深受感動,便化作守護百姓的鬼。

  還有說法稱,鐘馗到了地府後,被閻王任命為統領地鬼的大将軍。此外,流傳甚廣的 “鐘馗嫁妹” 等民間故事,種類繁多且情節複雜,還暗含了對當時朝代腐敗現狀的諷刺。

  說了這麼多,小雷主要是想向大家普及鐘馗背後的故事 —— 畢竟其流傳度确實不如《西遊記》。在這樣的故事背景下,鐘馗的形象豐富多元:既有斬鬼吃鬼、能控制鬼怪的正義一面,也能作為地府将軍,融入腐敗的反派設定。

  所以,遊戲科學選擇鐘馗作為黑神話系列的主角之一,小雷覺得十分合适,甚至能創作出更有深度的劇情。

  不妨大膽猜測一下遊戲内容:首先,官方網站的貼圖中有一句話 ——「捉山中鬼易,斬心中鬼難」。這是否在暗示劇情,鐘馗捉鬼到最後,實則是在 “捉人” 呢?因此,小雷推測遊戲的時代背景設定在唐朝的可能性較大。

  唐朝建立于公元 618 年,統治時間達 289 年,曆經 21 位皇帝,是中國曆史上國力強盛的時期,其盛世對國人影響深遠。唐朝全盛時期,統治區域達 1000 多萬平方公裡,在軍事、政治等方面都達到鼎盛。因此,當時的建築、服飾、娛樂場景等會更加華麗,文字、詩歌、舞蹈等也更為豐富,适合作為宏大的遊戲場景呈現。

  如果能将鐘馗捉鬼的故事融入唐朝由盛轉衰的宏大背景中,整體劇情會更加豐盈飽滿,也更貼合 “黑神話” 中 “黑” 的内涵。小雷認為,遊戲科學對鐘馗故事的刻畫不會墨守成規,很可能會進行大幅改編。

  推測鐘馗的形象或許在亦正亦邪中徘徊,或是作為斬鬼将軍,在過程中展現鬼怪的豐富形象,深挖朝廷官員的腐敗等劇情。對于鐘馗這一人物形象的後續發展,小雷非常好奇遊戲科學會交出怎樣的答卷。

  至于遊戲類型,前文已提及是單機・動作・角色扮演遊戲。如果說 “天命人” 的特點是棍棒武器系統及七十二變,那麼鐘馗這一角色的特點則極可能與鬼怪關聯緊密。上文也猜測了遊戲中鐘馗可能擁有的能力,小雷最期待的是 “可操控鬼怪” 作為 “召喚物” 出現;此外,既然鐘馗是 “鬼”,那陰陽二界的轉化是否能加入遊戲中?用陰陽眼或手中的扇子作為切換錨點,都是不錯的選擇。

  在武器方面,大劍的攻擊方式在各類遊戲中已十分經典,無論是《黑魂》系列中的月光大劍,還是《艾爾登法環》中的獅子斬,都給玩家留下了深刻印象。如何在大劍的攻擊方式上做出差異化,應該是本次設計的重點之一。

  總結

  此次遊戲科學發布的《黑神話:鐘馗》,成了當下遊戲圈的最大熱點。作為《黑神話:悟空》之後的同系列作品,它也承受着前所未有的壓力。此前小雷支持并認真測評過《黑神話:悟空》,也對第二部充滿期待。

  從目前公布的信息來看,《黑神話:鐘馗》的故事背景和角色設定都極具潛力,有望為玩家帶來全新的遊戲體驗。當然,遊戲科學也面臨着諸多挑戰,比如如何在保持前作風格的基礎上實現創新,如何優化遊戲性能、提升畫面表現,以及如何打造更加豐富有趣的戰鬥系統和劇情等。

  接下來,就讓我們共同期待遊戲科學在後續開發中,能夠給玩家們帶來更多驚喜,讓《黑神話:鐘馗》成為一款真正的 3A 佳作,續寫 “黑神話” 系列的輝煌。小雷也會持續關注《黑神話:鐘馗》的最新消息,為大家帶來第一手報道。

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