
8 月 20 日,德國科隆遊戲展開幕夜上,中國遊戲開發商遊戲科學帶來重磅消息:正式公布黑神話系列新作《黑神話:鐘馗》,并同步發布首支 CG 先導預告片。這一發布延續了遊戲科學每年 8 月 20 日彙報工作進展的傳統,也标志着 “黑神話宇宙” 的構建正式拉開序幕。
新作定位:延續單機内核,拓展神話邊界
據官網信息,《黑神話:鐘馗》取材于中國古代神話與民俗傳說,延續了系列的核心定位 —— 一款标準的單機・動作・角色扮演遊戲,商業模式與前作《黑神話:悟空》保持一緻。目前,新作已進入開發階段,但尚未公布實機内容演示。
值得注意的是,《黑神話:悟空》在各大社交平台的官方賬号已從 “黑神話:悟空” 更名為 “黑神話”,未來該賬号将統一發布系列所有遊戲的官方信息。這一調整意味着《黑神話:悟空》不再是孤立作品,而是作為 “黑神話宇宙” 的開篇,與《黑神話:鐘馗》等後續作品共同搭建一個多元的神話遊戲世界。
為何先做新作而非 DLC?制作人馮骥釋疑
遊戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮骥在淩晨發文,解釋了選擇開發新作而非 DLC(下載擴展包)的原因。他坦言,《黑神話:悟空》發售後的很長一段時間裡,自己 “過得雲裡霧裡”;盡管開發 DLC 對廠商而言更穩健安全,但團隊此刻更想突破束縛 ——“做一款黑神話的新作,新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事”,希望 “放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始”。
對于玩家關心的《黑神話:悟空》後續内容,遊戲科學承諾 “西遊,不會到此為止”。馮骥補充稱,悟空的傳說将在未來以 “更完整紮實的方式回歸”,待準備充分後再與玩家正式見面。
從《黑神話:悟空》的驚豔亮相,到《黑神話:鐘馗》的官宣,遊戲科學正以中國神話為内核,逐步構建一個兼具深度與廣度的 “黑神話宇宙”。無論是對新角色的探索,還是對既有 IP 的長線打磨,都體現了其在單機遊戲領域 “大膽突破、穩健深耕” 的決心。
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