
據外媒 VGC 8 月 14 日報道,德國遊戲行業協會 Game 董事總經理、科隆遊戲展負責人 Felix Falk 在接受 The Game Business 采訪時表示,多年來科隆遊戲展與 E3 從未直接競争,而是互為補充。在 E3 停辦後,科隆展肩負了更多責任。
Falk 解釋道:“多年來我們與 E3 保持了良好合作關系,從未存在競争。大體上形成了一種模式 —— 在 E3 宣布你的遊戲,在科隆遊戲展讓大家試玩。”
E3 作為全球知名的遊戲展會,最後一次線下展覽發生在 2019 年,随後在 2021 年舉辦了線上展。之後,其命運一直充滿不确定性,直到主辦方 ESA 在 2023 年 12 月宣布 E3 正式停辦,不會再回歸。自 1995 年開始舉辦的 E3 遊戲展,在 2020 年後因各種原因波折不斷,2020 年展會被取消,2021 年改為線上展覽,2022 年受廠商參與度與疫情問題原因取消,2023 年因參展廠商太少最終也宣布取消。
Falk 表示,E3 停辦在一定程度上對科隆遊戲展有利,因為它增加了展會的重要性,但也帶來挑戰,遊戲發行商需要重新調整發布策略。“在某些方面,這是好事,因為人們希望我們成為全球最重要、最具曝光度的遊戲周,所以我們有責任為行業提供舞台。但這種期望也是一種壓力,因為科隆遊戲展在日程上不占優勢,因此有時我們需要更多與總部團隊溝通,以配合全球日程。”
不過,Falk 指出,随着越來越多公司重返科隆遊戲展進行重要發布,這一問題正逐漸得到改善。他解釋道:“過去幾年,要讓大家參與很不容易,還與一些公司進行了大量讨論。但現在看看陣容,幾乎所有主要公司都來了。所以我們成功地讓幾乎所有人重返科隆遊戲展。”
據悉,今年的科隆遊戲展将于 8 月 20 日至 24 日在德國科隆舉行,将成為曆史上規模最大的一屆,首次參展商超過 1500 家,展覽總面積達 233000 平方米,創曆史新高。衆多遊戲廠商将在此展示新遊戲、新技術,為全球遊戲愛好者帶來一場精彩的盛宴,而科隆遊戲展在全球遊戲行業中的引領地位也将進一步凸顯 。
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