
上證報中國證券網訊(記者 羅茂林)8 月 13 日,騰訊公布 2025 年第二季度業績。财報顯示,騰訊今年二季度網絡遊戲業務收入達 592 億元,其中國際市場遊戲收入 188 億元,同比增長 35%,連續四個季度刷新曆史高點;本土市場收入達 404 億元,同比增長 17%。
今年中國遊戲産業出海整體回暖。數據顯示,今年上半年,中國自研遊戲海外市場實際銷售收入同比增長 11.07% 至 95.01 億美元,繼 2021 年後增速再次回到 10% 以上。
根據騰訊财報,受益于 Supercell 遊戲、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:覺醒》等表現出色,二季度遊戲業務的國際市場收入增長 35% 至 188 億元,這一增速創該部分收入單獨披露以來的新高。
在二季度,《部落沖突:皇室戰争》的表現穩健提升,成為騰訊遊戲在國際市場的新增長引擎。财報稱,《部落沖突:皇室戰争》通過更頻繁的内容更新和獎勵機制優化,并舉辦了更多玩家社區活動,拉動了遊戲的日活躍用戶數,并推動遊戲在今年 6 月創下近 7 年新高。
由挪威遊戲公司 Funcom 制作并發行的 SOC 遊戲《沙丘:覺醒》,今年 6 月 10 日正式上線後在不到兩周時間内全球銷量突破 100 萬,成為 Funcom 有史以來銷售速度最快的遊戲,其在 Steam 平台的同時在線峰值超過 18.9 萬。
在長線運營遊戲方面,騰訊頭部遊戲繼續保持長青态勢。以《王者榮耀》為例,根據 AppMagic 估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破 10 億美元的手遊,并以絕對優勢占據榜首。作為騰訊最具代表性的旗艦長青遊戲之一,《王者榮耀》在 2022 年至 2024 年實現全球收入 “三連冠”。
今年二季度,《地下城與勇士:創新世紀》在網吧熱力榜排名回升至第 5.年初更新 “重力之泉” 版本後,該遊戲累計回流玩家超過 500 萬,5 月日活躍用戶數提升了 60%;而手遊版《地下城與勇士:起源》則在近期周年慶活動重回暢銷榜首位。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,“《王者榮耀》及《和平精英》等長青遊戲向平台化進化并加大了 AI 的應用,新遊戲如《三角洲行動》亦取得突破,使得我們的遊戲業務在用戶及收入側均表現出色
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