騰訊遊戲 “雙引擎” 驅動:《王者榮耀》半年吸金 10 億美金 新遊《三角洲行動》成現象級爆款

2025-08-14 10:18:45 來源:每經網
        【每日科技網】
騰訊遊戲 “雙引擎” 驅動:《王者榮耀》半年吸金 10 億美金 新遊《三角洲行動》成現象級爆款

  8 月 13 日,騰訊控股(HK00700.股價 586 港元,市值 5.36 萬億港元)公布 2025 年第二季度業績。财報顯示,二季度騰訊網絡遊戲業務收入達 592 億元,其中國際市場收入 188 億元(同比增長 35%,連續四季度創曆史新高),本土市場收入 404 億元(同比增長 17%),呈現 “國内外市場雙增長” 的強勁态勢。

  長青旗艦與新晉爆款齊發力,馬化騰點出核心邏輯

  騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在财報中強調:“《王者榮耀》及《和平精英》等長青遊戲向平台化進化并加大 AI 應用,新遊戲如《三角洲行動》亦取得突破,推動遊戲業務在用戶及收入側均表現出色。”

  《王者榮耀》:35 次登财報的 “吸金王”

  作為中國長青遊戲的旗艦代表,《王者榮耀》已第 35 次出現在騰訊财報中。數據顯示,其是 2025 年上半年全球唯一一款收入破 10 億美元的手遊,且 2022-2024 年連續三年蟬聯全球手遊營收榜首,2024 年營收同比增速仍高達 26%,展現出驚人的生命周期韌性。

  《三角洲行動》:9 個月逆襲成現象級新遊

  上線未滿一年的《三角洲行動》成為二季度最大亮點:7 月日活躍用戶(DAU)突破 2000 萬,跻身國内遊戲日活前五、流水前三的第一梯隊。更值得關注的是,這款去年 9 月上線的 FPS 新遊,在首發後 9 個月内實現用戶與收入的持續增長,印證了騰訊長線運營策略的成功。

  随着 8 月 19 日登陸 PlayStation 和 Xbox 主機平台,《三角洲行動》的全球用戶規模有望進一步突破。

  射擊品類成增長引擎,多産品構建 “騰訊矩陣”

  遊戲工委數據顯示,2025 年上半年收入前 100 的移動遊戲中,射擊類占比從 2024 年的 13.89% 升至 17.03%,成為增速最快的品類之一。騰訊在該賽道的布局全面開花:

  《無畏契約:源能行動》:手遊版定檔 8 月 19 日上線,預約量已超 6000 萬,被業内視為下一款 “現象級” 射擊遊戲;

  《暗區突圍:無限》:基于 TPS 手遊 IP 開發的端遊 4 月底上線後,首日用戶破百萬,上線三個月穩居網吧熱力榜 Top10.鞏固騰訊在端遊市場的優勢;

  《和平精英》:“地鐵逃生” 模式 5 月 1 日創下 3700 萬日活紀錄,持續貢獻穩定營收。

  騰訊管理層分析,射擊品類的爆發源于技術進步(網絡延遲降低、反作弊系統升級)與市場接受度提升 —— 遊戲專用鍵盤、鼠标等外設銷量增長,印證了玩家對射擊遊戲體驗的更高需求。同時,騰訊通過差異化玩法(如大逃殺、“搜打撤” 模式)避免内部競争,形成 “多産品共生” 的格局。

  出海與 3A 戰略:國際收入創新高,買斷制仍屬 “少數派”

  海外市場:增速 35% 創紀錄

  二季度騰訊國際市場遊戲收入 188 億元,同比增長 35%,創單獨披露以來新高。其中,《部落沖突:皇室戰争》通過内容更新與社區活動,6 月日活創近 7 年新高,上半年全球日活升至第三;《PUBG MOBILE》《沙丘:覺醒》等持續貢獻增量,推動中國自研遊戲海外收入整體回暖(上半年同比增長 11.07% 至 95.01 億美元)。

  3A 遊戲布局:服務型與買斷制 “互補共存”

  針對《黑神話:悟空》引發的國産 3A 熱,騰訊管理層明确戰略定位:

  服務型遊戲為主流:《三角洲行動》等服務型遊戲通過持續運營、多模式(含三種玩法)、跨平台(手遊、端遊、主機)覆蓋,符合長線增長預期;

  買斷制 3A 為補充:受衆正在擴大,但受限于中國玩家長期免費遊戲習慣,仍屬 “少數派”。不過,買斷制為 “情懷項目” 提供了商業化路徑,且與服務型遊戲用戶重疊度高,二者互補而非替代。

  未來展望:平台化降低波動性,長線運營成核心競争力

  騰訊管理層表示,随着遊戲産品組合擴展與平台化特征增強(如《王者榮耀》疊加 AI 助手、多元玩法),整體收入波動性将降低。但單款遊戲仍有周期波動,“隻要保持頂尖水準并持續投入,就能扛過低谷,在新周期回升”。

  從《王者榮耀》的 “長青神話” 到《三角洲行動》的 “快速崛起”,騰訊正通過 “旗艦穩住基本盤、新遊開拓增量、出海與技術雙驅動” 的策略,鞏固其在全球遊戲市場的領先地位。

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