FPS 遊戲成增長引擎 騰訊推進《和平精英》《王者榮耀》平台化戰略

2025-08-14 10:17:37 來源:钛媒體
        【每日科技網】
FPS 遊戲成增長引擎 騰訊推進《和平精英》《王者榮耀》平台化戰略

  2025 年 ChinaJoy 騰訊遊戲展區現場 圖 / 李程程

  上線未滿一年的 FPS(第一人稱射擊遊戲)新遊《三角洲行動》,在 2025 年 7 月創下日活躍用戶(DAU)突破 2000 萬的成績。這一亮點出現在騰訊二季報中,為看似已進入 “内卷” 瓶頸的遊戲産業注入新活力,也讓騰訊在一衆互聯網平台聚焦 “AI” 與 “IP” 叙事的浪潮中,展現出差異化的業務突破路徑。

  FPS 賽道爆發:多産品齊頭并進,構築競争壁壘

  騰訊二季報數據顯示,2025 年第二季度公司營收 1845 億元,同比增長 15%;非國際财務報告準則下經營利潤 692.5 億元,同比增長 18%。其中,增值服務闆塊收入同比增長 16% 至 913.7 億元,遊戲業務在 “長青戰略” 與 AI 技術驅動下,收入同比增長 22%,連續三個季度保持 20% 以上增速。

  盡管騰訊提到 “AI 工具加速内容制作、AI 驅動虛拟角色與營銷” 對遊戲增長的貢獻,但真正引發行業關注的,是其在 FPS 賽道的絕對優勢 ——

  《三角洲行動》:作為去年 9 月同步上線手遊與端遊的新品,不僅 7 月 DAU 破 2000 萬,更将于 8 月 19 日登陸 PlayStation 和 Xbox 主機平台,向全球主機市場發起沖擊;

  《和平精英》:二季度持續增長,其 “地鐵逃生” 模式在 5 月 1 日創下日活超 3700 萬的紀錄,凸顯多元射擊平台的用戶基礎;

  《無畏契約:源能行動》:手遊版定檔 8 月 19 日上線,預約量已超 6000 萬,被視為下一個爆款;

  《暗區突圍:無限》:基于 TPS 手遊開發的端遊 4 月底上線後,首日用戶破百萬,上線三個月穩居網吧熱力榜前列。

  騰訊管理層在财報會上解釋,多款射擊遊戲未出現市場份額互相蠶食,核心在于玩法差異 —— 從大逃殺到 “搜打撤” 模式,精準覆蓋不同玩家偏好。而射擊品類的整體增長态勢(遊戲工委數據顯示,上半年移動遊戲收入前 100 名中,射擊類占比從 2024 年的 13.89% 升至 17.03%),更印證了這一賽道的潛力。

  玩家行為變遷:PC 與手遊協同,催生 FPS 紅利期

  騰訊觀察到,玩家年齡結構與設備使用習慣深刻影響品類選擇:大學生群體擁有個人 PC 後,對 FPS 遊戲的偏好顯著提升;而遊戲外設(鼠标、鍵盤)的升級、技術降延遲與反作弊系統的完善,進一步優化了射擊遊戲體驗。

  這種趨勢與過往端遊 IP 向手遊遷移的邏輯相似 —— 例如當年 DNF 玩家從網吧端遊轉向手遊碎片化體驗。騰訊判斷,FPS 手遊在廠商疊代與玩家需求推動下,有望迎來新一輪發展紅利。

  平台化新探索:從 “單一遊戲” 到 “多元生态”

  除了 FPS 賽道的爆發,騰訊頭部遊戲的 “長青表現” 同樣亮眼。《王者榮耀》上半年以唯一收入破 10 億美元的手遊穩居榜首,實現全球收入 “三連冠”(2022-2024 年)。更值得關注的是,其已通過 “指揮官模式”(智能戰術指導)與 AI 語音助手 “靈寶”(個性化對局陪伴),逐步從純 MOBA 遊戲向 “融合多元玩法的平台化産品” 轉型。

  财報會上,騰訊首次提出 “平台化” 理念,雖未詳細闡釋,但結合《和平精英》的多模式運營與《王者榮耀》的功能拓展來看,核心邏輯或為:突破單一玩法邊界,通過持續疊加内容、工具與社交屬性,将爆款遊戲轉化為能容納多樣化需求的 “生态平台”,從而延長生命周期、提升用戶粘性。

  從 FPS 新遊的強勢增長,到旗艦産品的平台化探索,騰訊正在用 “品類深耕 + 生态拓展” 的雙輪策略,鞏固其在遊戲行業的領先地位。而 “平台化” 究竟會如何重塑遊戲産品形态,或将成為後續産業觀察的核心方向。

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