遊戲市場供需雙優 行業加速向長線運營轉型

2025-08-12 10:50:14 來源:每日經濟網
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遊戲市場供需雙優 行業加速向長線運營轉型

  遊戲市場供需雙優 行業加速向長線運營轉型

  每日經濟新聞 2025-08-12 09:26

  2024 年中國遊戲市場實際銷售收入達 3257 億元,同比增長 7%,創曆史新高;2025 年上半年延續增長态勢,再創新高。從市場結構、需求變化、供給優化到發展趨勢,行業正呈現 “供需兩旺、模式升級” 的良性格局。

  一、市場結構:手遊主導,主機遊戲成新亮點

  2024 年遊戲市場的 3257 億元規模中,細分領域呈現明顯分化:

  自主研發遊戲貢獻核心收入,達 2600 億元,彰顯本土創作實力;

  移動遊戲以 2382 億元(占比 73%)穩居第一,仍是市場主力;

  客戶端遊戲以 680 億元(21%)位居第二,保持穩定;

  網頁遊戲持續萎縮,收入僅 46 億元,為連續第九年下滑;

  主機遊戲異軍突起:受《黑神話:悟空》等爆款推動,市場規模達 45 億元,同比激增 50%,成為增長最快的細分品類。

  二、需求端:存量玩家付費升級,“快樂消費” 成共識

  用戶規模趨穩:玩家數量穩定在 6.7 億人,滲透率接近全國人口的 50%,增量空間有限;

  付費能力提升:2024 年玩家人均消費近 500 元,同比高增。核心原因是 “為情緒價值買單” 的理念普及,玩家更願意為優質内容、虛拟道具及服務付費,為行業通過精細化運營提升 ARPU(人均付費)提供了基礎。

  三、供給端:版号寬松 + AI 賦能,内容儲備充足

  版号發放常态化:自 2022 年 4 月恢複以來,監管部門保持科學發放節奏,2023 年新遊獲批數量顯著增長,2024-2025 年逐月提升,行業儲備項目充足,有效緩解了供給瓶頸;

  AI 技術助力創新:盡管 “原生 AI 遊戲” 尚未出現,但行業已加速布局 AI 在内容生成、玩法優化等領域的應用,未來有望催生全新内容增量,進一步滿足玩家升級的需求。

  四、發展趨勢:從 “短期爆款” 到 “長線長青”,行業模式深度轉型

  生命周期認知轉變:國内廠商摒棄 “換皮速推” 的短平快模式,轉向 “長周期精品” 戰略。新增用戶放緩與存量競争加劇,倒逼企業通過持續運營延長遊戲生命周期;

  “長青” 模式成标杆:老遊戲對行業收入的貢獻愈發顯著。以騰訊為例,《王者榮耀》《和平精英》等運營多年的産品仍保持高熱度,其核心邏輯是通過版本更新、大型資料片、新角色 / 劇情擴展等方式,持續為玩家提供新鮮感,重啟目标感;

  價值雙赢:長線運營不僅提升了玩家滿意度,也增強了遊戲公司業績的可持續性,為行業長期增長注入穩定動能。

  五、投資邏輯與機會

  遊戲闆塊投資需關注兩大核心:

  基本面:由版号供給節奏與産品周期決定行業大基調;

  估值特性:行業具有成長風格,高波動與強動量效應顯著。

  由于行業規模适中、個股差異較小,可通過遊戲 ETF(516010)進行布局。當前建議以基本面為核心,同時關注海外 AI 高景氣預期下,主題催化與基本面共振帶來的上行機遇。

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