
在上海首屆國際動漫月期間,首個面向青少年的公益性遊戲創造夏令營 “遊戲是怎樣煉成的” 于 8 月 6 日至 7 日在世紀華通開營。當遊戲已被認可為 “第九藝術”,AI 技術又勢不可擋地融入生活,這場夏令營以 “變‘玩遊戲’為‘創造遊戲’” 為核心,帶孩子們深入了解遊戲創制全鍊條,不僅為家長與孩子搭建理解橋梁,更引導青少年正面擁抱遊戲行業的多元價值。
從 “接觸者” 到 “創造者”:直面遊戲産業的雙面性
如今,遊戲已滲透全年齡段生活 —— 手機、平闆、VR 設備乃至車載系統中,遊戲場景無處不在。今年 China Joy 展會上,車商嵌入遊戲功能、具身機器人專區亮相,更凸顯遊戲與科技、生活的深度融合。加之 AI 技術的加速應用,“第九藝術” 既承載文化厚度與藝術價值,也成為青少年未來擇業的潛力方向。
“與其對遊戲産業保持距離,不如主動了解它的方方面面。” 一位 “碼農” 家長的觀點頗具代表性。他表示,送孩子參加夏令營,既是認可遊戲行業的前景,也希望孩子通過體驗 “創造遊戲”,理解這個行業的辛勞,從而更審慎地看待職業選擇。
5 門核心課程解鎖遊戲創制全鍊路
為期兩天的夏令營以 “遊戲關卡、美術創作、電子競技” 為主軸,通過情景模拟、角色扮演、小組任務等互動形式,激發 10-14 歲青少年的主動性,5 門課程覆蓋遊戲研發關鍵環節:
《趣解遊戲》:由盛趣遊戲專家解析遊戲定義、研發流程及核心崗位,展現一款遊戲從策劃到上線的完整鍊路;
《角色成長的美學》:在世紀華通旗下盛繪藝點老師指導下,學生親手設計遊戲角色,賦予其背景故事與個性,體驗創作樂趣;
《AI 生圖的樂趣》:探索人工智能與遊戲視覺設計的結合,學習用 AI 工具生成創意圖像,感受科技與藝術的碰撞;
《小小關卡師》:解析遊戲關卡設計邏輯,分組策劃規則與場景細節,培養邏輯思維與團隊協作能力;
《電競超能訓練營》:由天遊軟件資深講師講解電競與娛樂遊戲的區别,通過團隊挑戰賽傳遞競技精神與策略思維。
世紀華通董事長助理胡昕透露,開設夏令營的創意醞釀了半年,“市面上培訓機構因難以平衡‘遊戲沉迷’與‘創制學習’的分寸而不敢承接,最終由企業親自策劃執行。” 盡管僅設近 30 個名額,仍被瞬間搶空。
家長心聲:“與其堵,不如疏”
報名家長中,不少來自互聯網、動漫、遊戲行業,他們的共同理念是 “與其堵,不如疏”。遊戲研發人員劉先生坦言:“平時陪伴孩子時間少,希望他通過這個夏令營了解我的工作,明白 AI 不是空想,而是一行行代碼敲出來的。”
事實上,世紀華通等遊戲企業近年來持續關注未成年人成長:與真愛夢想基金會共創 “小童善治” 項目、聯合複旦大學發布《上海市未成年人網絡使用調查報告》、為邊遠山區捐助 “綠色電腦教室”、開發《遊戲裡的中華》科普節目、開展 “青少年網絡素養暑期營” 等,從多元維度推動青少年與遊戲産業的正向互動。
這場夏令營的意義,遠不止于教孩子 “做遊戲”—— 它更像一扇窗,讓青少年看見遊戲背後的創意、技術與辛勞,讓家長理解産業的潛力與邊界,最終在 “玩” 與 “創” 的平衡中,探索遊戲與成長的共生之道。
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