
7 月 27 日,為期兩天的 “2025 開拓芯遊戲創享節” 在上海圓滿落幕。這場由鷹角網絡旗下開拓芯主辦的行業盛會,彙聚了海内外數千名遊戲從業者、開發者及愛好者,通過大咖經驗分享、新銳作品展示與賽事頒獎,全方位點燃遊戲創作的激情與活力。
一、首日論壇:大咖齊聚,解鎖遊戲開發與生态共建密碼
活動首日的 “拓芯之旅” 論壇上,多位行業資深制作人登台分享實戰經驗,聚焦開發管理、生态扶持與海外發行等核心議題:
《神之天平》制作人 KEIZO:深耕遊戲開發 20 年的他,強調 “高效管理工具” 與 “持續激發玩家期待” 是作品成功的關鍵 —— 前者保障開發節奏,後者則讓玩家始終保持對遊戲的新鮮感;
鷹角網絡海貓絡合物、thatgamecompany 陳星漢、機核網西蒙:三位行業代表共同探讨 “扶持獨立遊戲的意義”,結合自身經曆呼籲行業共建可持續生态。他們認為,獨立遊戲是創新的 “試驗田”,需要大廠資源傾斜與社區支持相結合,才能讓更多小衆創意走向大衆;
NEOWIZ 中國趙巍:詳解海外發行策略,提出 “根據遊戲生命周期精準配置資源” 的核心邏輯 —— 例如在上線初期聚焦用戶破圈,中期強化社區運營,後期通過内容更新延長生命周期;
《閃避刺客》制作人 YOU SEUNG HYEON:從失敗案例中總結教訓,強調 “強有力的決策者” 可避免團隊内耗,而 “60% 趣味性驗證法則”(即早期原型需達到 60% 的核心樂趣)能有效降低開發風險。
二、次日賽事:新生力量崛起,學生作品綻放創意光芒
活動次日的焦點是 “大學生遊戲創作大賽” 決賽頒獎,一批年輕開發者的作品展現出驚人潛力:
中間人團隊研發的《一筆勾銷》憑借獨特的玩法設計與叙事表達,斬獲最高榮譽 “最佳遊戲獎”,成為全場焦點;
現場設置的數百個試玩展位上,不僅有開拓芯合作方(包括 3i 計劃、DENMU、NEOWIZ、TapTap 等)的未發售新品,還有大量學生創作的獨立作品,吸引玩家排隊體驗,互動熱情高漲。
三、開拓芯的初心:為開發者搭建成長沃土
作為鷹角網絡旗下的開發者扶持平台,開拓芯自 2023 年啟動以來,已連續三年舉辦大型線下活動。其核心目标是為年輕開發者創造成長環境 —— 通過資源對接、技術支持、經驗共享等方式,降低獨立創作的門檻。
此次創享節既是對行業經驗的一次集中沉澱,也是對新生力量的一次集體檢閱。未來,開拓芯将持續深耕開發者扶持領域,攜手産業鍊各方,共同推動遊戲産業的創新與繁榮。
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