
産業規模增長顯著:根據《2025 年 1—6 月中國遊戲産業報告》數據,2025 上半年國内遊戲市場實際銷售收入達到 1680 億元人民币,同比增長 14.08%,創下曆史新高,遊戲用戶規模近 6.79 億,同比增長 0.72%,也達到曆史新高點,展現出國産遊戲産業強大的經濟活力。
科技融合成為試驗前線:國産遊戲積極運用新技術。如《黑神話:悟空》熟練運用高精度數字掃描與建模技術,将小西天、大足石刻等搬到遊戲中,還借助先進的物理引擎,實現角色和物體在不同場景的真實痕迹以及服飾布料的逼真擺動。騰訊遊戲《英雄殺》與福建漳州傳媒集團合作,以高精度數字建模還原東山關帝廟建築細節,這些都體現了遊戲在科技應用方面的試驗與創新。
文化傳播作用凸顯:以三國文化傳播為例,《三國志・戰略版》構建了立體化的三國文化傳播體系,不僅在遊戲内細緻還原三國曆史,還在線下與三國曆史名城開展聯動活動,如在成都舉辦龍虎賽總決賽,打造武侯祠遊園會,還推出《重走蜀道運糧路》紀錄片,并在海外舉行三國知識大賽,向海外傳遞三國文化的魅力。
社會責任積極踐行:一些遊戲廠商積極承擔社會責任,如騰訊的《王者榮耀》推出《王者曆史課》傳播曆史知識,靈犀的《如鸢》攜手相關基金為野生大熊貓種植可食用竹林,《原神》與四川三星堆博物館合作介紹三星堆文化等,進一步拓展了遊戲的價值邊界。
行業價值得到認可:中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,遊戲早已不僅僅是娛樂,更是科技創新應用重要場景、中華傳統文化重要載體、中國文化走出去重要途徑以及發展數字經濟的重要組成部分,肯定了國産遊戲在數字經濟中的重要地位。
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