
以 “聚・你所愛” 為主題的第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)日前在上海開幕。本屆展會吸引 743 家企業參展,不僅延續了其作為全球數字娛樂産業風向标的傳統,更凸顯了科技與娛樂的深度融合 —— 單機遊戲元素顯著增多,AI 技術則從工具層面向玩法内核滲透,重塑着用戶的娛樂體驗。
一、行業回暖:數據與熱度雙創新高
2025 年上半年,中國遊戲市場呈現強勁複蘇态勢。據中國音像與數字出版協會發布的《2025 年 1—6 月中國遊戲産業報告》顯示:
國内遊戲市場實際銷售收入達 1680 億元,同比增長 14.08%;
遊戲用戶規模近 6.79 億,同比增長 0.72%,雙雙刷新曆史紀錄。
細分領域中,電子競技與小程序遊戲成為核心增長引擎:
電競遊戲市場收入 806.45 億元,占國内市場總收入近半,騰訊、網易、暴雪、育碧等企業均在 ChinaJoy 現場展示了重點電競 IP;
小程序遊戲以 232.76 億元收入、40.20% 的同比增速成為 “黑馬”,多款爆款推動其成為産業增長的重要支撐。
此外,主機遊戲市場亦表現亮眼,上半年收入 10.34 億元,同比增長 29.78%。《黑神話:悟空》的成功帶動了國産 3A 單機賽道的熱度,《明末:淵虛之羽》《影之刃零》《歸唐》等新作接連湧現,其中前兩者在本屆 ChinaJoy 設有專屬展區,吸引大量玩家駐足。
二、單機遊戲走熱:從頭部爆款到中小團隊崛起
本屆 ChinaJoy 最顯著的變化之一,是單機遊戲元素的全面擴容,從展台布局到内容比重均體現出行業對這一賽道的重視:
頭部廠商押注精品:索尼 PlayStation 展區提供《影之刃零》《失落之魂》等主機大作試玩;近期熱議的《明末:淵虛之羽》、全球銷量超 600 萬套的《潛水員戴夫》(将推出移動端版本)等均設置獨立展台,結合試玩體驗與内容 “劇透”,強化玩家互動。
中小團隊與獨立遊戲露臉機會增多:以往集中在 ToB 展區的中小遊戲 demo 試玩區,今年以 “中國遊戲創新大賽”“ChinaJoy Express 線下試玩” 等形式進入 ToC 展區,讓中小廠商有機會直接向玩家展示創意。正如一位開發者所言:“這體現了市場對細分領域和原創創意的重視,不再是頭部 IP 的獨角戲。”
業内人士分析,單機遊戲的走熱源于《黑神話:悟空》帶來的市場信心,頭部廠商加大投入、宣發力度,而玩家對優質原創内容的需求則為中小團隊提供了生存空間。
三、AI 深度滲透:從工具革新到玩法重塑
如果說 2024 年 AI 仍是遊戲開發的 “增效工具”,2025 年的 ChinaJoy 則展現了其對娛樂體驗的根本性重塑:
AI NPC 重構交互邏輯:百度集團副總裁袁佛玉指出,AI 驅動的 NPC 能理解玩家意圖、實時生成對話與行為,動态響應環境變化,大幅提升遊戲沉浸感。例如,網易《逆水寒》中的智能 NPC 已實現語音、表情、動作的多模态交互,構建 “會呼吸的江湖”。
算法定義玩法:世紀華通董事長王佶提出 “算法即玩法” 的理念 ——AI 技術讓遊戲突破預設劇本限制,基于用戶行為實時生成動态内容,實現 “千人千面” 的虛拟世界。巨人網絡《太空殺》引入通義千問、騰訊混元等大模型,打造 “真人與 AI 混合對抗” 機制,玩家需同時與真實對手和 AI 智能體鬥智。
硬件與場景延伸:展會首次設立 “智慧娛樂機器人” 展區,人形機器人可模拟遊戲角色動作,支持用戶二次創作;高通骁龍主題館集結 15 款 XR 設備,比亞迪則展出 IP 聯名款遊戲車,通過 VR 技術聯動車身控制系統,模糊虛拟與現實邊界。
中國音數協遊戲工委秘書長唐賈軍表示,AI 技術正掀起内容創作革命,本屆展會發起的 “全球 AI 遊戲開發者大賽”,将進一步推動遊戲與人工智能的深度融合。
從單機遊戲的崛起到 AI 對玩法的重塑,2025 年 ChinaJoy 不僅是行業回暖的縮影,更預示着數字娛樂産業在技術驅動下的全新生态 —— 創意與科技的碰撞,正為玩家帶來更豐富、更沉浸的體驗。
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