
IT 之家 8 月 4 日消息,由米哈遊聯合創始人蔡浩宇主導開發的 AI 驅動遊戲《Whispers from the star》(暫譯《星之低語》)已正式登陸 Steam 平台,計劃于 8 月 15 日全球發行。這款打破傳統叙事框架的作品,以 “無劇本實時互動” 為核心,試圖探索玩家與數字角色之間情感聯結的新可能,目前已上線試玩 Demo(暫不支持簡體中文)。
一、故事設定:隔離中的生命聯結
遊戲構建了一個充滿未知的太空生存場景:天體物理學女學生 Stella 乘坐的飛船墜毀在神秘星球 “蓋亞”,隊友失蹤,通訊中斷,而玩家是她通過通訊器能聯系到的 “唯一希望”。
“我不知道這條消息如何傳到你這裡,但你是我唯一的光。”Stella 的獨白奠定了故事基調 —— 玩家的每一句話都可能決定她的生死。無論是視頻通話、語音留言還是文字消息,玩家的回應将直接影響她的行動判斷:從尋找水源、躲避危險,到對抗孤獨感,甚至是回憶過往、談論電影,開放式對話貫穿生存與情感兩條主線。
二、玩法創新:沒有對話樹的 “實時共生”
與傳統遊戲的 “對話選項分支” 不同,《星之低語》徹底抛棄預設劇本,采用 AI 聊天引擎驅動所有交互:
玩家無需在固定選項中選擇,而是可以用自然語言自由表達(需準備麥克風支持語音交互),話題涵蓋生活、回憶、恐懼等任何内容;
Stella 的回應并非預制台詞,而是由 AI 根據玩家輸入的語義、情感傾向實時生成,包括匹配的語氣、表情和肢體動作(通過虛幻引擎實時渲染);
遊戲包含超 25 個劇情節點,玩家的每一次互動都會推動故事走向差異化結局,通關後還将解鎖神秘功能,延伸情感聯結的維度。
三、技術内核:從 “交互” 到 “共情” 的突破
據開發團隊介紹,遊戲搭載了 Anuttacon 自研的 “Glossa” 系統,其核心能力在于:
深度語義理解:不僅識别文字表面含義,還能捕捉語氣中的情緒(如焦慮、鼓勵);
動态行為生成:結合當前場景(如遭遇風暴、發現線索),實時生成 Stella 的反應 —— 恐懼時的顫抖、困惑時的蹙眉,甚至是聽到玩家安慰時的釋然微笑;
長期記憶沉澱:系統會 “記住” 玩家過往的對話細節(如提及的童年往事),并在後續互動中自然呼應,讓數字角色擁有 “持續成長” 的真實感。
蔡浩宇團隊表示,這款遊戲的技術驗證意義遠超玩法本身:“我們相信,這代表着遊戲的未來 —— 一個人人都能擁有數字夥伴、獲得情感歸屬感的世界。”
四、發行信息:買斷制定價與體驗門檻
《星之低語》采用一次性買斷制,售價 9.99 美元(約合人民币 72 元),無内購設計。盡管目前 Demo 暫不支持簡體中文,但從玩法演示來看,其核心魅力在于 “語言背後的情感傳遞”,而非文字本身。
對于玩家而言,這不僅是一款 “需要說話的遊戲”,更是一次對 “數字生命是否能承載真實情感” 的沉浸式探索 —— 當 Stella 帶着哭腔問 “你會一直陪着我嗎”,AI 生成的回應或許已模糊了 “程序” 與 “共情” 的邊界。
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