上半年國内遊戲市場規模破 1680 億 6.79 億用戶見證産業高質量增長

2025-08-02 09:53:20 來源:新浪财經
        【每日科技網】
上半年國内遊戲市場規模破 1680 億 6.79 億用戶見證産業高質量增長

  随着第二十二屆 ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)的啟幕,中國遊戲産業的 “半年成績單” 正式揭曉。據中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君發布的《2025 年 1-6 月中國遊戲産業報告》顯示,2025 年上半年國内遊戲市場實際銷售收入達 1680.00 億元,同比增長 14.08%,創下曆史同期新高;遊戲用戶規模攀升至 6.79 億,同比增長 0.72%,同樣刷新曆史紀錄。在自主研發與全球化布局的雙重驅動下,中國遊戲産業正邁向 “質效雙升” 的新階段。

  市場規模與用戶雙增長:行業韌性持續凸顯

  2025 年上半年,國内遊戲市場延續了穩健增長的态勢,1680 億元的銷售收入不僅意味着行業規模的持續擴張,更反映出遊戲作為數字文化産品的核心價值正在深化。從用戶端看,6.79 億的用戶基數已接近中國網民總數的六成,意味着遊戲已成為大衆數字生活的重要組成部分 —— 無論是碎片化時間的輕度娛樂,還是沉浸式體驗的硬核玩法,不同類型的遊戲産品正精準匹配多樣化的用戶需求,推動用戶規模穩步突破。

  值得注意的是,用戶增長雖較市場規模增速放緩,但 “存量深耕” 的特征愈發明顯。報告數據顯示,用戶日均遊戲時長保持穩定,付費意願與付費能力持續提升,這背後是遊戲産品從 “流量驅動” 向 “内容驅動” 的轉型:精品化的畫面制作、沉浸式的劇情設計、多元化的社交玩法,讓遊戲不再是簡單的 “娛樂工具”,更成為承載文化表達、社交互動、甚至知識傳播的綜合平台。

  自研與出海雙引擎:中國遊戲的 “内外兼修”

  在整體市場增長的背後,自主研發與海外拓展構成了兩大核心驅動力:

  自主研發強勢領跑:上半年,國内自主研發遊戲在國内市場的實際銷售收入達 1404.52 億元,同比增長 19.25%,增速顯著高于整體市場,占國内市場總收入的 83.6%。這一數據印證了國産遊戲的品質升級 —— 從《黑神話:悟空》等 3A 大作的全球熱議,到《原神》《崩壞:星穹鐵道》等産品的長線運營,國産遊戲在畫面技術、叙事能力、玩法創新上不斷突破,不僅赢得國内用戶認可,更在全球市場建立起 “中國創作” 的标簽。

  出海版圖持續擴大:自研遊戲海外市場實際銷售收入達 95.01 億美元,同比增長 11.07%。在全球化布局中,中國遊戲企業正從 “單一産品輸出” 向 “文化價值傳遞” 升級:《永劫無間》将武俠美學融入多人競技,《崩壞》系列用科幻叙事連接全球年輕用戶,而針對不同地區的本地化運營(如适配語言、調整玩法),則讓中國遊戲在東南亞、歐美等市場的滲透率不斷提升。

  産業趨勢:從 “規模擴張” 到 “價值深耕”

  上半年的産業數據,折射出中國遊戲市場的三大發展方向:

  品類分化加劇:移動遊戲仍是市場主力(1253.09 億元,同比增長 16.55%),主機遊戲增速亮眼(10.34 億元,同比增長 29.78%),客戶端遊戲穩中有進(354.03 億元,同比增長 4.86%),而網頁遊戲持續下滑(22.03 億元,同比下降 5.87%),這種 “新舊交替” 反映出技術疊代對遊戲載體的影響。

  技術融合加速:AI、雲遊戲、VR/AR 等技術正重塑遊戲體驗 ——AI 生成内容(AIGC)提升美術制作效率,雲遊戲打破設備限制,VR 遊戲則拓展沉浸式玩法,技術創新成為産品競争力的核心。

  社會責任強化:随着 “未成年人保護”“防沉迷” 等政策的深入實施,遊戲企業正更注重社會效益,如開發教育類遊戲、推動綠色遊戲理念、參與文化遺産數字化(如用遊戲還原古建築),讓産業發展更可持續。

  從 1680 億元的市場規模到 6.79 億的用戶基礎,中國遊戲産業已從 “高速增長” 階段邁入 “高質量發展” 新階段。在即将開幕的 ChinaJoy 上,這些數據背後的産品創新、技術突破與文化表達,将通過一個個展台、一場場體驗,向世界展現中國遊戲的 “硬實力” 與 “軟實力”。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
    本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

猜你喜歡

騰訊《王者榮耀世界》正式上線,遊戲行業迎來精品化爆發期

近日,騰訊天美工作室群研發的開放世界冒險遊戲《王者榮耀世界》正式全平台上線,同步開啟雲遊戲體驗,支持PC與移動端數據互通,上線首日全平台下載量突破1200萬次,帶動遊戲行業精品化進程提速。作為基于國民

3個月前

AIGC賦能生成2D骨骼動畫完全指南:2026年遊戲行業美術設計最新技術與實戰應用

引言:遊戲角色“活”起來的時代,已經到來2026年,遊戲行業正在經曆一場前所未有的生産力革命。如果說過去五年AI繪畫工具解決了“靜态素材”的生産效率問題,那麼2026年的核心關鍵詞隻有一個——動畫。在

4個月前

完美世界《異環》定檔4月23日 二次元開放世界賽道迎來重磅選手

2026年開年,二次元遊戲賽道迎來一則重磅消息。完美世界旗下HottaStudio自主研發的超自然都市開放世界RPG《異環》正式官宣,國服全平台公測定檔2026年4月23日。這款被外界稱為“二次元GT

異環

4個月前

遊戲版号綠色通道落地 三七互娛兩款産品同步獲批

近日,國家新聞出版署公布2026年2月遊戲版号審批結果,共發放146款國産網絡遊戲版号,三七互娛旗下《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批。此次版号落地,既是版号新政中“傳統文化/正能量精品綠色通

4個月前

網易、騰訊收縮海外工作室戰線 激進擴張時代宣告落幕

2026年開年,中國遊戲巨頭持續數年的海外“軍備競賽”迎來标志性轉折。随着網易決定停止資助知名遊戲制作人名越稔洋的工作室,以及騰訊天美蒙特利爾工作室被曝關閉,2020-2023年間兩大巨頭激進的海外自

4個月前

三七互娛兩款遊戲斬獲2月版号 持續深耕IP改編賽道

近日,三七互娛旗下兩款重點産品《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批,此次版号落地進一步豐富了公司産品矩陣,也彰顯其在IP改編與多元賽道布局的持續發力。據悉,本次2月國産網絡遊戲版号共發放146款

4個月前