
7 月 31 日,中國國際數字娛樂産業大會(CDEC)在上海召開,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的報告顯示,2025 年 1—6 月國内遊戲市場呈現 “規模與用戶雙增長” 态勢,行業發展韌性凸顯。
市場與用戶雙創新高
報告數據顯示,上半年國内遊戲市場實際銷售收入達 1680 億元,同比增長 14.08%,創下曆史新高;遊戲用戶規模攀升至近 6.79 億,同比增長 0.72%,同樣刷新紀錄。這一成績既得益于頭部産品的穩定表現,也反映出遊戲産業在用戶滲透與消費潛力挖掘上的持續突破。
自研遊戲内外開花
作為行業核心增長引擎,自研遊戲在國内外市場均表現亮眼:
國内市場:實際銷售收入 1404.52 億元,同比增長 19.29%,增速顯著高于行業平均水平,多款熱門長青産品與新品的協同發力成為關鍵支撐;
海外市場:實際銷售收入 95.01 億美元,同比增長 11.07%,長線産品的持續變現與 2024 年上市新品的增量貢獻,共同夯實了出海韌性。
從出海區域看,美國、日本、韓國仍是核心市場,合計貢獻 55.63% 的收入;歐洲市場(德、英、法三國合計占比 8.78%)保持穩定增長,成為中國遊戲全球化布局的重要增量區域。
細分市場結構優化
在細分領域中,市場格局呈現 “主力穩固、新興崛起” 的特征:
移動遊戲:以 1253.09 億元的實際銷售收入占據 74.59% 的市場份額,穩居主導地位,多人在線戰術競技、射擊等品類持續領跑;
客戶端遊戲:實際銷售收入 354.03 億元,占比 21.07%,保持穩健增長;
主機遊戲:成為最大亮點,實際銷售收入 10.34 億元,同比激增 29.78%,反映出國内玩家對高品質遊戲内容的需求持續釋放;
網頁遊戲:占比降至 1.31%,延續下滑趨勢,用戶注意力向優質内容載體遷移的态勢明顯。
整體來看,上半年遊戲産業在自研創新、市場拓展與品類升級上的多重努力,推動行業在規模與質量層面實現同步提升,為下半年持續增長奠定了堅實基礎。
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