
7 月 31 日,中國國際數字娛樂産業大會(CDEC)在上海浦東召開。會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君發布了《2025 年 1-6 月中國遊戲産業報告》。報告數據顯示,2025 年上半年,國内遊戲市場呈現出蓬勃發展的态勢,在收入和用戶規模方面均創下曆史新高。
今年 1-6 月,國内遊戲市場實際銷售收入達到 1680 億元,同比增長 14.08%。遊戲用戶規模也增長至近 6.79 億,同比增長 0.72%。市場收入與用戶規模能同步增長,原因是多方面的。一方面,多款新上線的遊戲表現突出,成績遠超預期;另一方面,衆多長青遊戲持續保持良好運營狀态,收入穩定上升。同時,電子競技和小程序遊戲的迅猛發展,也為市場增長注入了強大動力。
自研遊戲國内外市場雙豐收
上半年,自研遊戲在國内、海外市場均實現了增長。國内市場方面,實際銷售收入達到 1404.52 億元,同比增長 19.29%,這主要歸功于多款熱門長青産品以及新推出作品的優秀表現。在海外市場,自研遊戲實際銷售收入為 95.01 億美元,同比增長 11.07%,收入主要來源于長線産品收益以及 2024 年上市新品所帶來的收入。
從自研移動遊戲海外市場收入地區分布來看,美國依舊是最大的市場,占比 31.96%;日本占比 16.20%;韓國占比 7.47%,這三個國家合計占比 55.63%,是中國遊戲出海的主要目标市場。在歐洲,德、英、法三國市場合計占比 8.78% ,歐洲依然是中國遊戲出海的重要區域。
在海外市場收入排名前 100 的自研移動遊戲中,策略類遊戲的收入占比最高,達到 43.33%,與去年相比有顯著提升,成為收入的主要貢獻品類。角色扮演類遊戲收入占比 10.02%,位列第二,但占比同比略有下降。射擊類遊戲收入占比 8.85%,排名第三,且占比同比有所上升。此外,模拟經營、放置類遊戲收入同比降幅明顯,而合成類遊戲收入占比則有較大幅度的提升。
移動遊戲主導細分市場格局
在細分市場領域,移動遊戲的主導地位穩固。1-6 月,中國移動遊戲市場實際銷售收入為 1253.09 億元,占國内遊戲市場總收入的 74.59%,同比增長 16.55%。這一增長得益于多人在線戰術競技類、射擊、策略類等長青産品的出色市場表現,以及射擊、動作角色扮演類新品所帶來的收入增量。
在收入排名前 100 的移動遊戲中,從數量上看,角色扮演類遊戲最多,占比 21%,較去年同期稍有減少;策略類遊戲位居第二,占比 11%,占比同比有所上升;卡牌、休閑類遊戲占比同比均出現下降。從收入方面來看,多人在線戰術競技類遊戲收入最高,占比 20.42%;射擊類遊戲次之,收入占比 17.03%;角色扮演類遊戲位列第三,收入占比 15.34%。
客戶端遊戲市場也保持着增長态勢,1-6 月實際銷售收入為 354.03 億元,同比增長 4.86%。與之相反,網頁遊戲市場持續下滑,實際銷售收入為 22.03 億元,同比下降 5.87% 。
下半年遊戲市場增長可期
張毅君指出,今年上半年,我國遊戲行業呈現出以下總體運行特征:各級政府積極出台扶持政策,在層次、力度和措施的具體性上均超越往年;行業大力倡導科技創新與智能化升級,始終堅持正向價值引領,并持續強化未成年人保護工作;産業規模不斷擴大,國内、國際收入均創下新的記錄;“遊戲 +” 模式廣泛跨界賦能,有效激活了用戶的消費潛力;人才培養與科研生态不斷優化,有力推動了遊戲及電競理論研究和科研成果的實際應用。
展望下半年,張毅君認為,上半年中國遊戲産業熱度持續攀升,利好政策頻繁出台,産業生态不斷優化,技術創新持續深化,産品全球化發行和企業全球化布局穩步推進。預計下半年還将有衆多備受業界和玩家期待的新品推出,市場有望延續增長的良好态勢。
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