
7 月 31 日,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君發布《2025 年 1—6 月中國遊戲産業報告》,數據顯示上半年國内遊戲市場實際銷售收入達 1680 億元,同比增長 14.08%,創下曆史新高。這一成績的背後,是遊戲行業在版号政策、産品供給與市場需求等多維度協同發力的結果,行業修複節奏正穩步推進。
版号發放常态化,供給端持續釋放活力
2025 年 7 月遊戲版号發放量維持高位态勢,國家新聞出版署公布的審批信息顯示,本月共有 127 款國産遊戲、7 款進口遊戲獲版号,且結構覆蓋多類型産品,多款頭部大作位列其中。如騰訊的《終極角逐》、網易的《暗黑破壞神 IV》《漫威秘法狂潮》等,均在此次獲批名單内 。從年内數據來看,截至 7 月,已有 946 款新遊戲拿到版号,包含 884 款國産遊戲和 62 款進口遊戲,數量較 2024 年同期顯著增加。
萬聯證券指出,版号常态化趨勢穩固,持續為遊戲行業注入源頭活水。穩定的版号供給使得遊戲廠商能夠有序推進産品研發與上線計劃,無論是大廠鞏固自身優勢,還是中小廠商憑借創新玩法突圍,都獲得了更多機會。源源不斷的新品進入市場,豐富了玩家的選擇,激發了市場活力,進一步推動行業規模增長。
行業景氣度回升,投資邏輯清晰有力
光大證券認為,遊戲行業當前具備四條主要投資邏輯:
闆塊高景氣與消費熱情:整體闆塊維持較高景氣度,消費者對于遊戲娛樂的熱情持續高漲。随着居民生活水平提升,在精神娛樂層面的消費支出意願增強,遊戲作為重要的娛樂方式之一,受益明顯。上半年市場銷售收入的顯著增長便是有力佐證,這一趨勢有望在下半年延續。
頭部與中腰部差異化發展:頭部遊戲公司憑借雄厚的資金與技術實力,産線整體聚焦端遊等精品大作,打造具有全球競争力的 3A 遊戲産品,如米哈遊的《原神》等作品,在國内外市場都取得了優異成績。而中腰部廠商則在垂類領域挖掘機會,針對小衆但忠誠度高的玩家群體,開發特色化遊戲,如女性向、二次元細分品類等,實現錯位競争。
暑期檔新品周期強勢:2025 年暑期檔作為遊戲上線的黃金窗口,迎來強勢新品周期。多款重點産品定檔或開啟測試,如國産 3A 遊戲《明末:淵虛之羽》已引發廣泛關注。暑期學生群體閑暇時間增多,遊戲廠商集中發力,通過大規模宣發與運營活動,有望在短期内拉動市場流水,提升行業整體業績表現。
細分賽道創新玩法湧現:細分賽道持續湧現創新性玩法,“搜打撤”、休閑及高品質内容具備較強吸量能力。例如,一些融合了解謎、策略與輕度戰鬥元素的 “搜打撤” 遊戲,憑借獨特的玩法機制,吸引了大量追求新鮮感的玩家;休閑遊戲則以簡單易上手、碎片化的特點,滿足大衆日常娛樂需求,拓寬遊戲受衆邊界。
在版号常态化與行業高景氣的雙重背景下,遊戲行業修複節奏穩健,投資機遇凸顯。無論是關注行業龍頭的強者恒強,還是挖掘細分賽道潛力股,遊戲闆塊都有望在未來持續釋放增長動能。
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