CIDGC 2025|虹口以東道主之姿書寫遊戲産業新篇章:搭國際溝通橋梁 促 “遊戲 +” 生态融合

2025-07-31 10:12:46 來源:新聞晨報
        【每日科技網】
CIDGC 2025|虹口以東道主之姿書寫遊戲産業新篇章:搭國際溝通橋梁 促 “遊戲 +” 生态融合

  當中國遊戲在全球舞台持續崛起,《黑神話:悟空》《原神》等自研作品不斷打破文化邊界,一場聚焦 “共創與融合” 的行業盛會正成為上海虹口對外展示的新窗口。2025 中國國際遊戲開發者大會(CIDGC)于本月底在虹口北外灘啟幕,這座兼具曆史底蘊與數字活力的城區,正以 “東道主” 身份搭建中外遊戲産業的溝通橋梁,推動遊戲與文旅、科技、二次元等領域的 “拓圈融合”。

  一、從 “産業集聚” 到 “生态成型”:虹口的遊戲産業底氣

  作為本次大會的舉辦地,虹口的遊戲産業布局早已 “多點開花”,形成從研發到發行、從技術到場景的完整生态鍊:

  國際巨頭紮根:全球頂尖遊戲引擎公司 Unity 自 2020 年落地北外灘後,憑借 “開發大衆化” 理念服務 350 萬中國注冊用戶,《王者榮耀》《絕區零》等爆款均基于其技術開發;日本知名遊戲企業 SNK 将中國分社設立于此,2024 年在 1933 老場坊舉辦首屆 SNK 冠軍系列賽總決賽,讓百年建築變身電競賽場,凸顯 “曆史與現代交融” 的區位優勢。

  政策精準賦能:2022 年發布《虹口區促進元宇宙産業發展的試行辦法》,專項扶持遊戲、電競等數字經濟領域;設立文創産業引導基金,優先布局沉浸式娛樂、AI 内容生成等前沿賽道;2025 年更明确将 “二次元 + 電競遊戲” 作為 “IP + 文旅” 新質生産力重點方向,依托北外灘金融航運場景與曆史風貌街區,為遊戲 IP 提供 “虛實共生” 的落地空間。

  全鍊條企業彙聚:從遊戲出海龍頭 IGG、外資企業 DeNA,到本土研發商火溶科技,再到 “撈月狗”(遊戲社區)、福煦影視(動畫制作)等上下遊配套企業,虹口已構建起 “研發 - 發行 - 衍生” 的産業閉環。2025 年 HADO 世冠杯暨虛拟運動嘉年華在此舉辦,吸引全球 20 多國選手參與,将 AR 競技與實體商業深度融合,展現 “遊戲 + 文旅” 的創新潛力。

  二、CIDGC 2025:不止是大會,更是 “雙向橋梁”

  本次大會于 7 月 30 日至 31 日在北外灘舉行,通過中歐、中韓、中日企業交流專場、商務洽談及實地參訪(今潮 8 弄、海派文化中心等),為中外遊戲産業搭建起三大橋梁:

  市場互通之橋:幫助海外企業了解中國政策與營商環境,同時助力中國開發者深入洞察海外市場需求。例如,Unity 的本地化經驗、SNK 的賽事運營模式,可為本土企業 “出海” 提供參考;而《黑神話:悟空》的全球影響力,也讓海外同行看到中國文化 IP 的潛力。

  技術融合之橋:聚焦 AI 生成内容、元宇宙引擎等前沿技術,推動中外團隊在遊戲研發工具、場景構建等領域的合作。虹口聚集的緻景科技、萬向區塊鍊等硬核企業,将為技術落地提供 “場景試驗田”。

  文化交流之橋:通過遊戲這一 “無國界語言” 促進雙向傳播 —— 既讓海外玩家感受中國文化(如武俠、神話 IP),也将國際流行元素(如二次元、科幻)融入本土創作,實現 “各美其美,美美與共”。

  三、重磅舉措:文創基金助力 “産業拓圈”

  大會期間,“虹口文創産業專項投資及并購基金” 将正式亮相,成為激活産業的 “資本引擎”:

  投資方向:立足遊戲産業,覆蓋海内外上下遊融合領域,聚焦數字内容、泛娛樂、創意設計等賽道;

  核心作用:通過資本紐帶串聯 “創作者 - 作品 - 版号 - 全球玩家”,将虹口 “北外灘文化腹地” 與全球市場鍊接,為優質項目提供從培育到落地的全周期支持;

  長遠目标:推動遊戲産業與文旅、影視、科技等領域 “拓圈融合”,例如将遊戲 IP 轉化為線下展覽、沉浸式演出,或借助 AI 技術提升文旅場景的互動體驗。

  結語:東道主的 “長期主義”

  虹口作為 CIDGC 的東道主,不僅要辦好一場大會,更緻力于将其打造成 “常駐品牌”:通過持續舉辦國際會議,吸引全球頂尖人才與企業落地,推動 “遊戲 +” 生态不斷升級。從 Unity 到 SNK,從 1933 老場坊的電競賽事到北外灘的虛拟運動嘉年華,虹口正證明:遊戲産業的未來,不僅是代碼與畫面的革新,更是文化、科技與城市空間的深度共生。

  在這裡,每一款遊戲都可能成為文化使者,每一次交流都可能碰撞出産業新機遇 —— 這正是虹口書寫的 “東道主文章” 的核心:以開放姿态,讓遊戲連接世界,讓創意點亮未來。

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