《黑神話:悟空》後,又一款國産 3A 遊戲承載中國文化登陸全球

2025-07-25 10:33:06 來源:新華社
        【每日科技網】
《黑神話:悟空》後,又一款國産 3A 遊戲承載中國文化登陸全球

  新華社成都 7 月 24 日電(記者王灏、李倩薇、薛晨)将數字複原的文物融入遊戲,重構出一個神秘的古蜀世界…… 繼《黑神話:悟空》掀起全球熱潮後,又一款國産 3A 遊戲《明末:淵虛之羽》7 月 24 日正式全球發行。這款由成都靈澤科技研發的作品承載中國文化,為國産遊戲出海再添新作。

  7 月 22 日,該遊戲以預售銷量成功登頂 Steam 全球熱銷榜(免費遊戲除外)。此前,這款遊戲在今年 4 月預售當天登上 Steam 中國區熱銷榜首,并跻身全球熱銷榜前十,顯示出海外市場對國産單機遊戲的關注度不斷提升。

  《明末:淵虛之羽》的故事設定在一個虛構的古代神話世界中,玩家将扮演一名孤身女戰士,穿越山川、古寺與遺迹,追尋失落的記憶與隐藏的真相。遊戲的世界觀借鑒古蜀文明,融入三星堆、金沙遺址等元素。“團隊希望通過遊戲這一形式,将西南地區的文化風貌呈現給全球玩家。” 靈澤科技首席财務官郭心怡說。

  靈澤科技首席執行官姜敏表示,為了還原地域特色,在遊戲開發的六年時間内,美術團隊對安嶽毗盧洞、桃坪羌寨、平武報恩寺、大邑開化寺等數十處文化遺址進行實地調研與 3D 掃描,并結合《山海經》《華陽國志》等古籍中的神話意象,将數字複原的文物融入遊戲,重構出一個神秘的古蜀世界。

  “好的玩法是我們作品的骨頭,但一個好作品的肌肉和靈魂,永遠是文化的表達。” 靈澤科技首席技術官兼制作人夏思源表示,團隊從古籍、古建、古迹文物中汲取創作當代文化新 IP 的靈感,思考如何對傳統文化進行創新表達。

  該遊戲中的服飾也引起業界人士關注。四川傳統文化促進會漢服專委會秘書長陶柳芸說,《明末:淵虛之羽》中特别展示了馬面裙、短襖等富有明代特色的傳統服飾,“希望以後有更多遊戲設計出符合形制的、漂亮的漢服角色,通過遊戲載體,更好地保護和推廣漢服文化”。

  在夏思源看來,《黑神話:悟空》的成功不僅是一部作品的勝利,更為中國遊戲出海建立了可複制的模式。從發行流程、海外溝通到技術配套,先行者的經驗能大幅降低後來者的試錯成本。

  “但遊戲作為創意行業,更需要在玩法、叙事和文化表達上不斷創新。” 夏思源說,“幸運的是,中國五千年的深厚曆史與文化遺産為我們提供了取之不盡的素材庫。”

  近年來,四川成都在遊戲、動漫、影視等數字文創産業不斷發力,誕生了大量原創項目。距離靈澤科技不到 200 米,就是制作出電影《哪吒之魔童鬧海》的可可豆動畫。靈澤科技所在的成都高新區,已集聚 6000 餘家數字文創類企業,孵化出《哪吒》《王者榮耀》等全球爆款 IP。法國育碧也落地于此,開發了《刺客信條》《榮耀戰魂》等多款熱門遊戲。

  “産業聚集加速了作品的誕生,《明末:淵虛之羽》遊戲中美術和配樂等内容在 60 餘家上下遊公司的共同努力下完成。” 姜敏說,目前中國單機遊戲的人才儲備及技術鍊條正逐漸完備,有效助力優質産品研發。

  業内人士認為,随着《黑神話:悟空》《明末:淵虛之羽》等作品陸續推出,中國單機遊戲正在以精品化、多元化的趨勢走向國際市場。對海外玩家來說,這些遊戲正成為一扇窗口,由此觸摸到獨具中國特色的東方美學、神話體系和叙事方式。

  “通過遊戲的創新表達,将古代文明與今天的巴蜀文化很好地結合起來,遊戲與文化互相融合、互相反哺,讓古老的文化繼續散發出獨特魅力。” 四川省曆史學會名譽會長譚繼和表示。

  根據《2024 年中國遊戲産業報告》,中國國内遊戲市場實際銷售收入 3257.83 億元人民币,遊戲用戶規模達到 6.74 億人。同時,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達 185.57 億美元。

  “這次從遊戲中首次接觸到古蜀文化,一切對我來說都是新鮮的、有趣的,讓我十分着迷。未來我想通過中國遊戲,了解更多中國文化。” 一位來自俄羅斯的玩家 NOVOZHOLOV ILIA 說。

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