
7 月 22 日,國家新聞出版署公布 7 月遊戲審批信息,127 款國産遊戲與 7 款進口遊戲共計 134 款新遊順利獲批。與此同時,國産 3A 大作《明末:淵虛之羽》即将于 7 月 24 日發售,目前已登上 Steam 全球熱銷榜第二(剔除免費遊戲與 Steam Deck)。版号供給常态化與重磅産品落地形成共振,遊戲闆塊進入催化密集期,行業修複與增長動能持續釋放。
版号供給穩中有進 行業預期持續向好
今年以來,遊戲版号發放呈現 “頻率穩定、數量遞增” 的特點:
發放節奏常态化:保持每月一次的固定頻率,且國産與進口遊戲連續十個月同步發放,為企業産品規劃提供穩定預期;
總量持續擴容:截至 7 月,2025 年已有 946 款新遊戲拿到版号(884 款國産、62 款進口),較去年同期顯著增長,顯示供給端釋放力度不斷加大。
萬聯證券指出,版号常态化趨勢穩固,不僅推動行業修複節奏持續推進,更促使市場競争焦點從 “版号稀缺” 轉向 “産品質量”。對于具備豐富産品儲備、強勁研發能力及多樣化題材布局的頭部廠商而言,充足的版号供給為其釋放産能、搶占市場份額創造了有利條件。
國産 3A 破圈 出海與精品化成增長雙引擎
即将發售的《明末:淵虛之羽》引發行業關注,其提前登頂 Steam 熱銷榜的表現,印證了國産 3A 遊戲的全球競争力。這類産品往往具備高投入、高品質、強文化屬性的特點,既是技術實力的展現,也是中國文化 “走出去” 的重要載體。
與此同時,頭部廠商的出海表現持續亮眼:
巨人網絡的《超自然行動組》近期在 iOS 榜單表現搶眼,一度超越《和平精英》跻身免費榜前三、暢銷榜前十,TapTap 熱門榜登頂,顯示出國産遊戲在全球休閑競技賽道的突破;
冰川網絡等企業則憑借《遠征 OL》《龍武》等系列産品,在海外市場持續深耕,通過本地化運營與版本疊代維持用戶粘性。
江海證券分析認為,中國遊戲廠商憑借優秀的産品打造能力與本地化運營經驗,在海外市場的成功将持續深化,頭部出海企業的長期投資價值愈發凸顯。
催化密集期 關注兩類企業機會
當前遊戲闆塊的多重利好信号清晰:版号供給提供 “産品彈藥”,國産 3A 與出海爆款驗證 “産品力”,AI 技術應用則為 “效率與創新” 賦能。在此背景下,兩類企業有望脫穎而出:
頭部精品内容廠商:具備 3A 研發能力、豐富 IP 儲備與全球化發行網絡,如能持續推出《明末:淵虛之羽》級别的爆款,将顯著提升市場份額與品牌溢價;
細分賽道龍頭:在休閑競技、二次元等垂直領域有深厚積累,如巨人網絡的《超自然行動組》般精準把握用戶需求,通過快速疊代與多平台布局實現增長。
随着催化事件持續落地,遊戲行業正從 “修複期” 邁向 “增長期”,而技術創新(AI、雲遊戲)與内容升級(3A 化、文化融合)将成為驅動行業長期成長的核心動力。
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