盛趣遊戲副總裁:IP 線下 “可玩化” 重構文旅消費内核,遊戲技術賦能城市新場景

2025-07-22 10:17:06 來源:21世紀經濟
        【每日科技網】
盛趣遊戲副總裁:IP 線下 “可玩化” 重構文旅消費内核,遊戲技術賦能城市新場景

  21 世紀經濟報道 7 月 21 日上海訊 今夏 7 月,首屆 “上海之夏國際動漫月” 火熱啟幕,除了 CCG EXPO、BilibiliWorld、ChinaJoy 等老牌展會,上海更鼓勵 ACG(動畫、漫畫、遊戲)IP 與商業實體、城市地标深度結合,打造文旅消費新場景。盛趣遊戲旗下《龍之谷》15 周年線下主題活動(7 月 18 日 - 22 日,上海楊浦區百聯 ZX 造趣場)正是這一趨勢的生動實踐。

  盛趣遊戲副總裁王佩雄在接受采訪時表示,遊戲 IP 正從線上向線下 “可玩化” 延伸,而政策推動的 “文旅元宇宙新場景”,本質是遊戲 IP 在物理空間的創新重塑。這種跨界融合不僅為文旅消費注入新内核,更讓遊戲技術與文化 IP 成為激活城市商業活力的關鍵力量。

  從 “發布會” 到 “沉浸式場景”:IP 線下運營的範式升級

  作為一款上線 15 年的長青遊戲,《龍之谷》的線下運營路徑已發生顯著變化。王佩雄回憶:“過去的周年慶要麼是大型發布會,要麼是單獨電競賽事,玩家需要在特定時間奔赴特定場館,還得提前購票。” 而此次結合 “上海動漫月” 政策,活動選擇落地百聯 ZX 造趣場 —— 上海知名二次元文化地标,與《龍之谷》玩家群體高度契合。

  這種場景化創新帶來雙重價值:

  對玩家而言,活動打破了時間與空間的限制,玩家可在逛街、消費的同時參與 IP 互動,老玩家能在主題展區 “圓夢”,新玩家可通過衍生品聯動、競技賽事快速融入 IP 生态;

  對商業實體而言,IP 流量為線下場景注入活力,百聯 ZX 造趣場借助《龍之谷》的 3 億全球用戶基礎,實現 “文化引流 - 消費轉化” 的閉環。

  王佩雄強調:“不同圈層用戶需求差異明顯 —— 老玩家需要歸屬感,新玩家偏愛潮流互動,線下‘可玩化’恰好能通過多元形式滿足這些需求,讓 IP 影響力持續滲透。”

  遊戲技術賦能文旅元宇宙:從 “引擎” 到 “場景” 的能力遷移

  上海 2023 年發布的《打造文旅元宇宙新賽道行動方案(2023-2025 年)》提出,要通過數字技術突破實現文旅場景的沉浸互動。王佩雄認為,這與遊戲産業的發展趨勢高度契合 —— 遊戲企業積累的技術能力,正成為文旅元宇宙建設的核心支撐。

  以遊戲引擎技術為例,其核心優勢 “實時渲染、多人同步、物理引擎” 可直接遷移至文旅場景:

  動态渲染技術能讓 “一江一河” 遊覽項目實現虛實融合的視覺效果,遊客通過 AR 眼鏡看到曆史場景與現實景觀的疊加;

  多人同步技術可支撐萬人級虛拟遊覽互動,解決傳統文旅項目 “旺季擁堵、體驗打折” 的痛點;

  物理引擎則能模拟不同天氣、季節的環境變化,讓 “四季皆可遊” 成為現實。

  這種技術遷移不僅降低了文旅場景的數字化門檻,更讓 “沉浸式體驗” 從概念走向落地,推動文旅消費從 “觀光式” 向 “參與式”“共創式” 升級。

  産業融合的核心邏輯:IP 為橋,技術為基

  從《龍之谷》的線下實踐到上海的文旅元宇宙布局,不難發現 “IP + 技術 + 場景” 的融合正成為新趨勢。王佩雄表示:“遊戲 IP 是連接用戶情感的紐帶,技術是實現沉浸體驗的工具,而線下場景則是承載這一切的容器。三者結合産生的‘1+1>2’效應,正是文旅消費新内核的關鍵。”

  随着更多城市加入 “文旅 + ACG” 的探索,遊戲産業的角色已從 “娛樂提供者” 拓展為 “城市文化服務商”。正如《龍之谷》15 年來的長線運營所證明的,隻有讓 IP 在虛拟與現實中持續生長,才能真正激活文化消費的生命力 —— 這或許就是遊戲 IP 賦能文旅的終極意義。

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