盛趣遊戲副總裁:IP 線下 “可玩化” 重構文旅消費内核,遊戲技術賦能城市新場景

2025-07-22 10:17:06 來源:21世紀經濟
        【每日科技網】
盛趣遊戲副總裁:IP 線下 “可玩化” 重構文旅消費内核,遊戲技術賦能城市新場景

  21 世紀經濟報道 7 月 21 日上海訊 今夏 7 月,首屆 “上海之夏國際動漫月” 火熱啟幕,除了 CCG EXPO、BilibiliWorld、ChinaJoy 等老牌展會,上海更鼓勵 ACG(動畫、漫畫、遊戲)IP 與商業實體、城市地标深度結合,打造文旅消費新場景。盛趣遊戲旗下《龍之谷》15 周年線下主題活動(7 月 18 日 - 22 日,上海楊浦區百聯 ZX 造趣場)正是這一趨勢的生動實踐。

  盛趣遊戲副總裁王佩雄在接受采訪時表示,遊戲 IP 正從線上向線下 “可玩化” 延伸,而政策推動的 “文旅元宇宙新場景”,本質是遊戲 IP 在物理空間的創新重塑。這種跨界融合不僅為文旅消費注入新内核,更讓遊戲技術與文化 IP 成為激活城市商業活力的關鍵力量。

  從 “發布會” 到 “沉浸式場景”:IP 線下運營的範式升級

  作為一款上線 15 年的長青遊戲,《龍之谷》的線下運營路徑已發生顯著變化。王佩雄回憶:“過去的周年慶要麼是大型發布會,要麼是單獨電競賽事,玩家需要在特定時間奔赴特定場館,還得提前購票。” 而此次結合 “上海動漫月” 政策,活動選擇落地百聯 ZX 造趣場 —— 上海知名二次元文化地标,與《龍之谷》玩家群體高度契合。

  這種場景化創新帶來雙重價值:

  對玩家而言,活動打破了時間與空間的限制,玩家可在逛街、消費的同時參與 IP 互動,老玩家能在主題展區 “圓夢”,新玩家可通過衍生品聯動、競技賽事快速融入 IP 生态;

  對商業實體而言,IP 流量為線下場景注入活力,百聯 ZX 造趣場借助《龍之谷》的 3 億全球用戶基礎,實現 “文化引流 - 消費轉化” 的閉環。

  王佩雄強調:“不同圈層用戶需求差異明顯 —— 老玩家需要歸屬感,新玩家偏愛潮流互動,線下‘可玩化’恰好能通過多元形式滿足這些需求,讓 IP 影響力持續滲透。”

  遊戲技術賦能文旅元宇宙:從 “引擎” 到 “場景” 的能力遷移

  上海 2023 年發布的《打造文旅元宇宙新賽道行動方案(2023-2025 年)》提出,要通過數字技術突破實現文旅場景的沉浸互動。王佩雄認為,這與遊戲産業的發展趨勢高度契合 —— 遊戲企業積累的技術能力,正成為文旅元宇宙建設的核心支撐。

  以遊戲引擎技術為例,其核心優勢 “實時渲染、多人同步、物理引擎” 可直接遷移至文旅場景:

  動态渲染技術能讓 “一江一河” 遊覽項目實現虛實融合的視覺效果,遊客通過 AR 眼鏡看到曆史場景與現實景觀的疊加;

  多人同步技術可支撐萬人級虛拟遊覽互動,解決傳統文旅項目 “旺季擁堵、體驗打折” 的痛點;

  物理引擎則能模拟不同天氣、季節的環境變化,讓 “四季皆可遊” 成為現實。

  這種技術遷移不僅降低了文旅場景的數字化門檻,更讓 “沉浸式體驗” 從概念走向落地,推動文旅消費從 “觀光式” 向 “參與式”“共創式” 升級。

  産業融合的核心邏輯:IP 為橋,技術為基

  從《龍之谷》的線下實踐到上海的文旅元宇宙布局,不難發現 “IP + 技術 + 場景” 的融合正成為新趨勢。王佩雄表示:“遊戲 IP 是連接用戶情感的紐帶,技術是實現沉浸體驗的工具,而線下場景則是承載這一切的容器。三者結合産生的‘1+1>2’效應,正是文旅消費新内核的關鍵。”

  随着更多城市加入 “文旅 + ACG” 的探索,遊戲産業的角色已從 “娛樂提供者” 拓展為 “城市文化服務商”。正如《龍之谷》15 年來的長線運營所證明的,隻有讓 IP 在虛拟與現實中持續生長,才能真正激活文化消費的生命力 —— 這或許就是遊戲 IP 賦能文旅的終極意義。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
    本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

猜你喜歡

騰訊《王者榮耀世界》正式上線,遊戲行業迎來精品化爆發期

近日,騰訊天美工作室群研發的開放世界冒險遊戲《王者榮耀世界》正式全平台上線,同步開啟雲遊戲體驗,支持PC與移動端數據互通,上線首日全平台下載量突破1200萬次,帶動遊戲行業精品化進程提速。作為基于國民

3個月前

AIGC賦能生成2D骨骼動畫完全指南:2026年遊戲行業美術設計最新技術與實戰應用

引言:遊戲角色“活”起來的時代,已經到來2026年,遊戲行業正在經曆一場前所未有的生産力革命。如果說過去五年AI繪畫工具解決了“靜态素材”的生産效率問題,那麼2026年的核心關鍵詞隻有一個——動畫。在

4個月前

完美世界《異環》定檔4月23日 二次元開放世界賽道迎來重磅選手

2026年開年,二次元遊戲賽道迎來一則重磅消息。完美世界旗下HottaStudio自主研發的超自然都市開放世界RPG《異環》正式官宣,國服全平台公測定檔2026年4月23日。這款被外界稱為“二次元GT

異環

4個月前

遊戲版号綠色通道落地 三七互娛兩款産品同步獲批

近日,國家新聞出版署公布2026年2月遊戲版号審批結果,共發放146款國産網絡遊戲版号,三七互娛旗下《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批。此次版号落地,既是版号新政中“傳統文化/正能量精品綠色通

4個月前

網易、騰訊收縮海外工作室戰線 激進擴張時代宣告落幕

2026年開年,中國遊戲巨頭持續數年的海外“軍備競賽”迎來标志性轉折。随着網易決定停止資助知名遊戲制作人名越稔洋的工作室,以及騰訊天美蒙特利爾工作室被曝關閉,2020-2023年間兩大巨頭激進的海外自

4個月前

三七互娛兩款遊戲斬獲2月版号 持續深耕IP改編賽道

近日,三七互娛旗下兩款重點産品《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批,此次版号落地進一步豐富了公司産品矩陣,也彰顯其在IP改編與多元賽道布局的持續發力。據悉,本次2月國産網絡遊戲版号共發放146款

4個月前