育碧回應 “停止殺死遊戲” 請願:全行業共同難題,正努力降低影響

2025-07-22 10:16:32 來源:IT之家
        【每日科技網】
育碧回應 “停止殺死遊戲” 請願:全行業共同難題,正努力降低影響

  IT 之家 7 月 21 日消息,在近期的育碧股東大會上,一個備受玩家關注的話題被擺到了台面上 —— 針對 “停止殺死遊戲” 活動,育碧持何種立場?這一活動在遊戲玩家群體中掀起了不小的波瀾,其核心訴求是反對遊戲廠商在售後通過關閉服務器等方式,導緻玩家已購買的遊戲無法繼續遊玩,嚴重損害消費者權益。目前,由 “停止扼殺遊戲” 發起的請願已獲得近 140 萬簽名,影響力不容小觑,也促使遊說團體 Video Games Europe 作出回應。

  育碧 CEO 吉爾莫特對此作出了詳細回應。他首先強調,育碧作為市場運營主體,在遊戲發布後會提供大量支持,全力确保遊戲随時可玩且保持良好的可玩性。同時,育碧會主動向玩家和購買者提供遊戲相關信息,明确告知遊戲可能存在的可玩期限,讓玩家提前知曉遊戲最終可能面臨停止運營的情況。

  以《飙酷車神》為例,吉爾莫特介紹,2024 年 9 月育碧開展了為期兩周的促銷活動,在多個在線平台上,《飙酷車神》續作以 1 美元(現彙率約合 7.2 元人民币)的超低價格進行促銷,并且宣布未來将推出遊戲的離線模式。這一系列舉措正是育碧在應對遊戲運營周期問題上的積極嘗試。吉爾莫特坦言,“這是我們一直在處理的問題,但這種情況并非育碧獨有,所有遊戲發行商都面臨類似困擾。”

  吉爾莫特進一步解釋道,遊戲産品本質上是一種服務,而沒有任何服務能夠永恒持續,最終服務必然會走向終止。育碧正竭盡全力保障所有玩家和買家的遊戲體驗,畢竟不可能無期限地支持所有遊戲運營。這不僅是育碧面臨的挑戰,更是整個遊戲行業共同需要攻克的難題,目的在于最大程度減少對玩家的不利影響。吉爾莫特還指出,當軟件包含服務組件時,其生命周期是有限的,随着時間推移,軟件會逐漸過時。許多開發工具在 10 年或 15 年後就會因技術更新換代而無法使用,所以遊戲廠商需要不斷發布新版本。例如育碧遊戲也會經曆從第一版到第二版、第三版的更新疊代。顯然,這一問題錯綜複雜,育碧正積極努力尋求解決方案。

  在遊戲行業中,服務器關閉導緻遊戲無法遊玩的情況屢見不鮮。一些老遊戲由于技術維護成本高、玩家活躍度降低等原因,不得不面臨停服命運。這一現象引發了玩家群體的強烈不滿,“停止殺死遊戲” 運動正是在這樣的背景下誕生并迅速發展壯大。育碧作為知名遊戲發行商,此次回應表明其已經關注到玩家訴求,并在積極探索平衡遊戲運營與玩家權益的方法。但要徹底解決這一全行業問題,還需要更多的時間以及整個遊戲行業從技術、商業模式等多方面進行創新與變革,以更好地保障玩家的遊戲體驗和權益 。

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