海外銷售 145.46 億元 上海遊戲共謀出海 “破局?共赢” 新篇章

2025-07-16 10:36:31 來源:新民晚報
        【每日科技網】
海外銷售 145.46 億元 上海遊戲共謀出海 “破局?共赢” 新篇章

  7 月 15 日,2025 年上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版産業報告發布會在滬舉行。峰會上發布的《2025 年 1-6 月上海遊戲出版産業報告》顯示,今年上半年,上海網絡遊戲總體銷售收入 832.83 億元,同比增長 10.80%。其中,國内銷售收入 687.37 億元,同比增長 10.73%;海外銷售收入 145.46 億元,同比增長 11.12%。上海作為中國遊戲産業的重要基地,不僅在國内市場占據領先地位,更在國際市場上展現出強大的競争力。

  找到 “對的夥伴”

  峰會上,米哈遊、散爆網絡、沐瞳科技等企業代表分别就國産遊戲出海經驗進行了分享,為與會者提供了寶貴的借鑒和啟示。

  米哈遊旗下的《原神》支持超過 15 種語言和 4 種配音,在遊戲出海的領域表現優異。米哈遊全球業務發展副總裁淩小魚分享了 “海外合作夥伴選擇與合作模式創新” 的經驗,他認為,國産遊戲出海不僅要找到商業化的合作對象,更要尋求文化價值上互相理解、共同創作的夥伴。以《原神》與索尼的合作為例,在遊戲開發的過程中,米哈遊的工程師就與索尼團隊坐到一起,反複調試如何利用遊戲機手柄模拟出遊戲中拉弓的張力。通過這類的深度合作,雙方不僅在遊戲發行上取得了成功,更在文化傳播上實現了共赢。《原神》還通過舉辦交響音樂會、藝術展等形式,跨領域尋求合作,提升遊戲的文化品位,讓全球玩家在享受遊戲樂趣的同時,感受中華文化的獨特魅力。

  内容始終為王

  2024 年遊戲出海收入 TOP100 中的上海産品,原創 IP 占比達 36%,處于持續增長的态勢,這也印證了高品質原創内容才是成為驅動遊戲出海的最主要力量。

  散爆網絡首席執行官黃翀分享了《少女前線》系列遊戲在吸引海外玩家方面的經驗。他透露,散爆網絡通過對現實武器進行拟人化創作,融入自身風格,打造出獨具特色的遊戲内容。幾百萬字的故事背景、完整的時間線索和宏大的世界觀設定,确保了玩家有足夠深的内容可以去探索和挖掘。同時,散爆網絡還注重與玩家的長期互動和運營,通過連續 10 年同一 IP 持續的高品質内容輸出,赢得玩家的信任和喜愛。

  遊戲所蘊含的文化内涵,是吸引全球玩家的關鍵。中華傳統文化的根脈則是國産遊戲在世界舞台上脫穎而出最佳的助力。《少女前線 2:追放》曾攜手國家首批非物質文化遺産蘇繡傳承人,為遊戲角色 “瑪绮朵” 打造蘇繡衣裝 “花影重”;鷹角網絡旗下的《明日方舟》與《九色鹿》聯動,讓敦煌壁畫融入科幻世界;莉莉絲遊戲發布《劍與遠征》國風版本,與京劇臉譜技藝傳承人司獻偉聯名共創 “美猴王” 皮膚,都在全球玩家中獲得了不俗的反響。

  融入當地生活

  沐瞳科技《決勝巅峰》自 2016 年全球上線以來,憑借豐富的中國元素和深厚的文化底蘊,赢得了全球玩家的喜愛。遊戲中不僅有京劇、武俠、仙俠等中國傳統文化元素,還設計了多個中國風的英雄和特色皮膚。同時,《決勝巅峰》也注重與各地文化的融合,設計了金迦(原型為印尼神話中的金剛神)、卡裡德(阿拉伯王子)、拉普・拉普(菲律賓民族英雄)、麥西塔爾(原型為緬甸曆史人物江喜陀)等角色形象。遊戲還通過線下聯動等方式走近玩家生活,在墨西哥與當地最火的飲品連鎖門店合作,在日本與百年曆史的鐵道公司合作推出觀光專列,在美國與麥當勞合作在點餐時植入遊戲道具等。這些舉措不僅提升了遊戲的知名度和影響力,更讓中國遊戲成為海外玩家日常生活記憶的一部分。

  玩家生産内容也是重要一環。沐瞳科技通過舉辦皮膚共創大賽等形式,邀請全球玩家提交原創設計,評選出最受歡迎的作品并上線遊戲,玩家的創意成為遊戲的一部分。這種深度合作不僅增強了遊戲在全球範圍内的文化親和力,也促進了不同文化之間的交流和融合。“遊戲不僅是技術驅動的産業形态,更是文化傳播的載體。” 沐瞳科技副總裁王慶延說,“越來越多的中國遊戲企業借助産品出海的契機,将本土的文化元素與全球語境相融合,探索文化出海的新範式。”

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
    本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

猜你喜歡

騰訊《王者榮耀世界》正式上線,遊戲行業迎來精品化爆發期

近日,騰訊天美工作室群研發的開放世界冒險遊戲《王者榮耀世界》正式全平台上線,同步開啟雲遊戲體驗,支持PC與移動端數據互通,上線首日全平台下載量突破1200萬次,帶動遊戲行業精品化進程提速。作為基于國民

3個月前

AIGC賦能生成2D骨骼動畫完全指南:2026年遊戲行業美術設計最新技術與實戰應用

引言:遊戲角色“活”起來的時代,已經到來2026年,遊戲行業正在經曆一場前所未有的生産力革命。如果說過去五年AI繪畫工具解決了“靜态素材”的生産效率問題,那麼2026年的核心關鍵詞隻有一個——動畫。在

4個月前

完美世界《異環》定檔4月23日 二次元開放世界賽道迎來重磅選手

2026年開年,二次元遊戲賽道迎來一則重磅消息。完美世界旗下HottaStudio自主研發的超自然都市開放世界RPG《異環》正式官宣,國服全平台公測定檔2026年4月23日。這款被外界稱為“二次元GT

異環

4個月前

遊戲版号綠色通道落地 三七互娛兩款産品同步獲批

近日,國家新聞出版署公布2026年2月遊戲版号審批結果,共發放146款國産網絡遊戲版号,三七互娛旗下《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批。此次版号落地,既是版号新政中“傳統文化/正能量精品綠色通

4個月前

網易、騰訊收縮海外工作室戰線 激進擴張時代宣告落幕

2026年開年,中國遊戲巨頭持續數年的海外“軍備競賽”迎來标志性轉折。随着網易決定停止資助知名遊戲制作人名越稔洋的工作室,以及騰訊天美蒙特利爾工作室被曝關閉,2020-2023年間兩大巨頭激進的海外自

4個月前

三七互娛兩款遊戲斬獲2月版号 持續深耕IP改編賽道

近日,三七互娛旗下兩款重點産品《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批,此次版号落地進一步豐富了公司産品矩陣,也彰顯其在IP改編與多元賽道布局的持續發力。據悉,本次2月國産網絡遊戲版号共發放146款

4個月前