租号産業鍊鑽監管空子:未成年人花幾元即可繞過遊戲防沉迷限制

2025-07-11 10:39:38 來源:央廣網
        【每日科技網】
租号産業鍊鑽監管空子:未成年人花幾元即可繞過遊戲防沉迷限制

  暑期本是未成年人防沉迷監管的關鍵期,然而央廣網記者調查發現,一條隐秘的遊戲賬号租賃産業鍊正悄然運轉:未成年人隻需花費幾元錢,就能通過租号平台獲取成年人注冊的遊戲賬号,輕松繞過國家規定的遊戲時長限制,甚至暢玩高等級賬号的稀有皮膚與特權。這一現象不僅讓家長憂心忡忡,更暴露出防沉迷體系在執行層面的漏洞。

  幾元錢租号即可 “無限暢玩”,未成年人成主要用戶

  “花 3 塊錢租個号,想玩到幾點就玩到幾點。”12 歲的小宇道出了租号的 “便利”。他通過網絡平台租賃的成年賬号,不僅沒有防沉迷系統的時間約束,還附帶大量付費皮膚 —— 這些曾被家長拒絕購買的虛拟物品,如今隻需小額租金就能體驗。

  在初三學生小張的社交圈裡,租号已成為公開的 “秘密”。“自己的号每天隻能玩 1 小時,租來的成年賬号完全不受限,而且等級高、皮膚多,同學間還會攀比誰租的賬号更‘豪華’。” 小張坦言,身邊超過半數同學有過租号經曆,商家甚至會根據賬号等級明碼标價,從 2 元 / 小時到 20 元 / 天不等。

  記者暗訪發現,電商平台上搜索 “遊戲 + 租号” 關鍵詞,會湧現大量商家。盡管商品頁面标注 “禁止未成年人購買”,但實際操作中毫無門檻:下載 “安心租” 等登錄器 APP,輸入賣家提供的解鎖碼,即可跳過遊戲官方驗證直接登錄。更值得警惕的是,這類 APP 雖要求填寫身份證信息,卻無任何核驗機制,未成年人随意編造成年身份信息即可暢通無阻。

  一位租号商家向記者透露,自己通過出租高等級賬号,日均收入約 100 元,“帶稀有皮膚的賬号最搶手,很多學生專門租來炫耀”。甚至有平台發布 “租号攻略”,教唆用戶将個人賬号出租牟利,形成 “賬号供給 — 租賃中介 — 未成年人消費” 的黑色産業鍊。

  技術漏洞與監管空白:租号黑産如何繞過防沉迷?

  租号行為為何能輕易突破防沉迷系統?東南大學網絡空間安全學院副教授宋宇波解釋,當前遊戲登錄環節存在技術短闆:“注冊時的實名制僅為‘一次性驗證’,登錄階段隻需賬号密碼即可,租号平台通過外挂程序自動提交信息,實現‘無驗證登錄’。同時,多設備、多 IP 登錄的異常行為未被實時攔截,給了黑産可乘之機。”

  盡管遊戲廠商已采取應對措施 —— 騰訊遊戲上線人臉識别 “炸彈鎖” 功能,對短時間異地登錄的賬号強制彈出人臉驗證,拒絕驗證則納入防沉迷監管;今年新增的風險賬号庫,将驗證倒計時縮短至 3 分鐘,試圖提高租号門檻 —— 但在黑産的技術規避下,效果打了折扣。

  中國政法大學知識産權研究中心特約研究員趙占領指出,法律層面的模糊性加劇了治理難度:“單純租售賬号違反遊戲用戶協議,可能面臨封号,但尚無專門法律禁止;而提供外挂登錄器、向未成年人租号,則涉嫌違法。” 他強調,電商平台對這類明顯規避監管的商品 “睜一隻眼閉一隻眼”,是産業鍊得以存續的重要原因。

  家長焦慮:防沉迷成 “防君子不防小人”?

  “監管漏洞讓家長的努力付諸東流。” 小宇爸爸的困惑道出諸多家長的心聲。國家新聞出版署 2021 年出台的防沉迷規定明确,未成年人僅可在周五至周日及法定節假日的 20-21 時遊玩 1 小時,暑期雖略有放寬(如騰訊設定 2 個月 27 小時總時長),但租号行為讓這些限制形同虛設。

  “我們設置密碼、控制零花錢,卻擋不住孩子花幾塊錢租号。” 一位家長無奈表示,防沉迷系統俨然成了 “防君子不防小人” 的擺設。業内人士呼籲,需建立 “注冊 — 登錄 — 支付” 全鍊條實名核驗機制,要求租号平台接入公安身份驗證系統,并對電商平台實施 “明知故犯” 的追責制度,才能堵住漏洞。

  目前,這場 “防沉迷與鑽空子” 的博弈仍在持續。随着暑期未成年人上網時長增加,如何斬斷遊戲賬号租賃黑産,成為擺在監管部門、企業與家長面前的共同考題。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
    本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

猜你喜歡

騰訊《王者榮耀世界》正式上線,遊戲行業迎來精品化爆發期

近日,騰訊天美工作室群研發的開放世界冒險遊戲《王者榮耀世界》正式全平台上線,同步開啟雲遊戲體驗,支持PC與移動端數據互通,上線首日全平台下載量突破1200萬次,帶動遊戲行業精品化進程提速。作為基于國民

3個月前

AIGC賦能生成2D骨骼動畫完全指南:2026年遊戲行業美術設計最新技術與實戰應用

引言:遊戲角色“活”起來的時代,已經到來2026年,遊戲行業正在經曆一場前所未有的生産力革命。如果說過去五年AI繪畫工具解決了“靜态素材”的生産效率問題,那麼2026年的核心關鍵詞隻有一個——動畫。在

4個月前

完美世界《異環》定檔4月23日 二次元開放世界賽道迎來重磅選手

2026年開年,二次元遊戲賽道迎來一則重磅消息。完美世界旗下HottaStudio自主研發的超自然都市開放世界RPG《異環》正式官宣,國服全平台公測定檔2026年4月23日。這款被外界稱為“二次元GT

異環

4個月前

遊戲版号綠色通道落地 三七互娛兩款産品同步獲批

近日,國家新聞出版署公布2026年2月遊戲版号審批結果,共發放146款國産網絡遊戲版号,三七互娛旗下《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批。此次版号落地,既是版号新政中“傳統文化/正能量精品綠色通

4個月前

網易、騰訊收縮海外工作室戰線 激進擴張時代宣告落幕

2026年開年,中國遊戲巨頭持續數年的海外“軍備競賽”迎來标志性轉折。随着網易決定停止資助知名遊戲制作人名越稔洋的工作室,以及騰訊天美蒙特利爾工作室被曝關閉,2020-2023年間兩大巨頭激進的海外自

4個月前

三七互娛兩款遊戲斬獲2月版号 持續深耕IP改編賽道

近日,三七互娛旗下兩款重點産品《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批,此次版号落地進一步豐富了公司産品矩陣,也彰顯其在IP改編與多元賽道布局的持續發力。據悉,本次2月國産網絡遊戲版号共發放146款

4個月前