
10 月 22 日消息,SensorTower 發布《2021 年亞洲手遊市場分析報告》,報告顯示,2021 年上半年亞洲占全球手遊總收入的 55%,80% 的下載量來自安卓設備。
2021 上半年全球近 55% 的手遊支出來自亞洲市場,其中,日本、中國和韓國是亞洲收入的三大市場。作為對比,北美和歐洲的玩家支出分别占全球玩家總支出的 30% 和 12%。
此外,數據還顯示,亞洲也是手遊下載量規模的地區。這主要歸因于印度、印度尼西亞等東南亞市場的快速崛起。2021 上半年,亞洲地區共帶來近 89 億下載,占全球同期下載量的 42%。
相較于北美地區,亞洲遊戲市場增量主要來自安卓手機,這一比重在 2021 上半年達到 80%。
報告還指出,亞洲遊戲市場仍由本土發行商主導。
亞洲地區 92% 的遊戲内購收入依舊來自本土手遊廠商所發行的遊戲。騰訊、網易、米哈遊等仍是亞洲收入表現最出色的遊戲發行商。
由于本地化沉澱不足,西方廠商仍需更多時間突破文化壁壘。同時,部分廠商開始通過投資與并購本土公司,以圖加速打開亞洲市場。
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