
10 月 4 日消息 多人在線競技遊戲已被證明是手遊市場中挑戰性但回報的遊戲類型之一,數據表明騰訊的《榮耀》已經成為世界上的手機遊戲,迄今為止累計創造了 100 多億美元的收益。
據 Sensor Tower 研究報告,騰訊知名 MOBA 手遊《榮耀》自 2015 年推出以來,玩家消費總額已超過 100 億美元(約合人民币 644 億元),成為第一個達到這一成就的移動遊戲。
僅在 2021 年,《榮耀》就在 App Store 和 Google Play 上就創造了超過 20 億美元(約合人民币 128 億元)的收入,這還是少統計了國内部分渠道的數據。
報告顯示,全球因新冠疫情導緻大面積封鎖和居家令,引發了全球玩家在 MOBA 等手遊上的消費激增,2020 年的月平均收入同比增長 43%。在《榮耀》的推動下,這一子類遊戲的月平均收益在 2021 年增加了 14%,達到每月 3 億美元以上。
與此同時,騰訊旗下 Riot Games 的《英雄聯盟: 激鬥峽谷》(League of Legends: Wild Rift) 全球逐漸在推出,進一步推動了 MOBA 手遊的激增。
除《榮耀》外,Sensor Tower 還提出了幾個有效推動增加的遊戲,例如遊戲題材實現創新的《荒野亂鬥》(Brawl Stars,國内騰訊代理)。本作在玩家消費榜單上排名第二,在 2021 年 1 月 1 日至 8 月 31 日期間,這款遊戲創造了超過 3.2 億美元的玩家消費。
此外,還有騰訊天美的《寶可夢大集結》。據稱,在最初的兩天内,該作下載量超過了 1500 萬,成為該類型作品有史以來的一次成績,而到第一周結束時,該作下載安裝已達到約 3000 萬次。
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