
9 月 30 日消息 Sensor Tower 數據顯示,自 2020 年 9 月 28 日正式在蘋果 App Store 和谷歌 Google Play 上架後,遊戲《原神》已經獲得了 20 億美元的玩家充值。
此次統計不包括第三方 Android 商店的支出,至此,《原神》成為了僅次于騰訊《榮耀》《絕地求生/PUBG mobile》 的首年最吸金手遊。
此外,排除中國後,《原神》成為了全球手機遊戲,第二名是《精靈寶可夢 GO》,第三名是《Roblox》。
中國玩家在《原神》的充值方面,僅 iOS 平台就創造了約 5.77 億美元的收入,占全球總收入的 28.6%;日本以 23.7% 的充值金額比例排名第二;而美國則以約 21% 排名前三。
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