2021 年 Q2 韓國手遊市場收入 13.7 億美元,同比增長 20%

2021-07-29 17:16:31 來源:IT之家
        【每日科技網】
2021 年 Q2 韓國手遊市場收入 13.7 億美元,同比增長 20%

  7月29日消息,據調查公司 SensorTower消息,2021年第二季度韓國手遊市場營收13.7億美元,同比增長20%。c7月29日消息,據調查公司 SensorTower消息,2021年第二季度韓國手遊市場營收13.7億美元,同比增長20%。

  韓國GooglePlay和AppStore手遊今年總收入為13.7億美元,較Q1下降6.3%,比去年同期增長20%。盡管疫情有所緩解,但韓國手遊玩家的付費遠高于疫情爆發前。在平台上,GooglePlay的收入占81.3%,AppStore占18.7%。

  在手遊下載量方面,韓國第二季度逐漸恢複到疫情前水平,達到1.3億次,但仍比去年同期減少21%。平台方面,GooglePlay的下載量也占81.3%,AppStore占18.7%。

  具體來說,本季度韓國手遊收入是天堂M,吸金1.56億美元,天堂2M收入排名第二。在下載名單中,《二之國》以180萬次下載登上榜單;《職業棒球H3》4月上線後獲得大量下載,排名第五。

  中國手遊方面,收入增長榜前五名中有三款遊戲均來自中國廠商,分别是靈犀互娛《三國志》戰略版、哔哩哔哩《重裝戰姬》和掌趣科技《一拳超人》。

  本期共有31款中國手遊入圍韓國手遊暢銷榜TOP100,總吸金超過2.7億美元,占Top100總收入的25%。《奇迹之劍》預計收入近5000萬美元,位居榜首。《三國志》戰略版和《一拳超人》收入環比增長183.7%和285.4%,排名第三和第五。排名前品均入圍韓國手遊暢銷榜TOP20,數量創曆史新高,展開了與本土3N(NCsoft、Netmarble、Nexon)巨頭正面較量的新篇章。

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