
2016年9月,教育部發出通知,要求高校在體育項目中增加電子競技運動與管理專業。
2017年,許多大學開設了電競相關專業,首批電競專業學生入學。經過4年,這些學生今年夏天畢業,面臨就業考試。
高素質的電競人才需要綜合掌握經濟學、管理學、媒體、計算機編程等領域的知識,為了滿足一些企業擴大海外市場,也有具有很強的外語能力的企業。
上海市電子競技運動協會朱沁沁表示,目前許多青少年對電子競技業有很大誤解,産生了熟悉許多遊戲平台自然适合電子競技事業的簡單認識,但大多數員工的日常工作與遊戲本身沒有直接聯系。
如果青少年想進入這個行業,我希望他對自己有更長期的職業計劃和更清楚的認識,知識的積累必須非常充分。
根據上月發布的《2020年中國遊戲産業報告》,2020年中國遊戲市場實際銷售收入達到2786.87億元,比上年增長20.71%,這是中國遊戲市場連續5年增長。
與此同時,2020年中國遊戲用戶數到6.65億,據此計算,2020年中國遊戲玩家人均花費419元。
據頭部電競解說靈兒介紹,電競行業還處于荒涼狀态,除了專業和能力,從事這個行業更需要的是愛和毅力。
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