
343工作室在官方博客上更新了項目進展,新任創意總監JosephStaten透露,他被召回343是為了挽回預告片引發的信任危機。鋪天蓋地的負面評價讓團隊意識到了真相:如果你想把事情做好,就必須推遲。
一是團隊全面鋪開工作,聖誕節放假,明年1月複工,兼顧疫情防控。
《光環:無限》的美指尼爾·哈裡森(NeillHarrison)再次為臭名昭著的預告片辯護,稱預告片的初衷是為了展示遊戲而不是圖片——雖然他們也想兼顧兩者,但圖片并不是《光環》系列的精髓。其實玩家的意見和團隊既定的工作計劃是吻合的,比如間接照明、材質反射、植被渲染、人物保真等等。當然,這些批評仍然是可恥的,促使開發商重新審視工作計劃,看看是否有改進的餘地。
至于不死的鬼面獸克雷格,哈裡森認為,大家看到的版本并沒有導入完整的面部表情動畫,讓克雷格變得極度呆滞、毫無生氣。
被玩家惡搞的克雷格,讓開發者終于對這個半成品産生了感情,可惜在遊戲中會有很大的改變。
343還在博文裡展示了《光環:無限》的多人模式和人物定制畫面:
至于那些還心存疑慮的玩家,多人模式設計師PatrickWren忍不住大喊:能拿出這個級别的截圖,說明大局已定。是的,這是一個大項目,還有一些收尾項目。耐心會有回報的。我很高興看到每個人都在跑來跑去。
好像《光環:無限》明年秋天就要出了。
此外,CDPR提醒大家,你可以在不到48小時内玩賽博朋克2077:
至于遊戲畫面引發癫痫的報道,CDPR表示會添加預警信息,然後制定好方案,一勞永逸,迅速解決這個問題。
業内人士對開發單位的失職極為震驚。癫痫預警的缺失隻是一個方面。遊戲中的“大腦舞蹈”鍊接要求玩家盯着快速閃爍的紅/白指示燈,這是專門為觸發癫痫而制作的。在現實生活中,神經學家使用這種方法來觸發和診斷癫痫患者。
參與評估并導緻大mal的GameInformer的編輯LianaRuppert建議玩家在遇到Braindances的時候閉上眼睛或者扭扭臉,以防萬一。
波蘭蠢驢是故意的嗎?
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