
與非暴力人設相反,PC策略遊戲《文明》系列中的甘地更喜核平而非和平。
根據五年前的一篇帖子,甘地的好戰傾向來自遊戲bug而非設計師有意為之,好戰甘地堪稱文明圈内的段子。
據稱在各國領導人中,甘地擁有好戰指數(指數範圍由0-255),但某些遊戲進程會修改這個指數,導緻甘地(接近于零)的好戰指數發生翻轉,由最小值變為極大值,宣你沒商量。
這種奇特人設作為文明遊戲的一景被繼承下來,成為玩家口口相傳的段子——但是!文明系列的席德·梅爾在新近出版的回憶錄中否認了這種說法。
席德·梅爾在個人回憶錄《Sid Meier's Memoir!》中花了數頁篇幅回顧了這個都市傳說,盡管他本人欣賞這個段子,但他否認了遊戲bug這回事。
“某些傳說因其趣味性擁有強大生命力,這是其中之一”,文明祖師爺稱。
他在去年某個訪談中也談到了這個問題,竭力維護其神秘性:
“我真心不知道(甘地)是怎麼回事,而且從某些方面來講,别知道。”
今年66歲的席德·梅爾已在遊戲行業耕耘了近40年。他在1982年與Bill Stealey共同創建了MicroProse遊戲工作室,那時還是遊戲的蠻荒時代。
《文明》遊戲誕生于1991年,締造下一回合至天明的傳奇。
梅爾于96年離開MicroProse自創Firaxis遊戲工作室,該工作室後于04年被Take-Two收購但一直保持獨立運作至今。
(2K旗下的)Firaxis與Rockstar是一家子,文明與GTA交相輝映,就問你服不服。
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