
Steam平台上的遊戲有好/差評功能,後來又開放了“差評炸彈”提醒,以及評論時數紀錄,以避免一些無用或者惡意的差評,但如果有玩家玩了上千甚至上萬小時後給出差評,那遊戲是不是應該改進下呢?最近《方舟:生存進化》一個玩家玩了8500小時後給出差評,之後竟然又玩了9166小時,此事引發了網友們的關注和讨論。
Vör就是那位遊玩超過17000小時的玩家,他在玩了8500小時後留下差評,批評官方不關心老玩家,擅自關閉或轉移人數較少的服務器,以迎合新服務器的開啟,并放出更多收費道具。他還批評官方對那些鬧事玩家聽之任之,根本不處置,造成大量玩家流失。《方舟:生存進化》優化和連線問題也讓人無法忍受。
Vör本身患有克羅恩氏病,發作時會非常痛苦,所以需要玩遊戲來分散注意力,所以他玩了《方舟:生存進化》這麼久。他還碰到過知道他經曆,特地跑來嘲笑攻擊他的惡意玩家,而官方卻不處分這些人,并繼續開新服務器,關閉老服務器,這也讓他失去了很多朋友。現在的他除了喂養恐龍或幫助新玩家,還希望官方能改善遊戲環境,并直言:“大家都别玩這款遊戲了,它不值得你浪費時間。”
此事也在國内外論壇上引發讨論,玩家們讨論了所謂的差評價值到底如何呈現?Steam會過濾低時數玩家以及差評炸彈可以理解,但如果是高時數的玩家差評,是不是有優先價值?那些玩了上千甚至上萬小時的玩家給予差評,是不是遊戲本身存在諸多問題?官方是不是應該考慮他們的想法,擔負起真正的責任?
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