
得益于它們的傳輸速度,開發者已經能夠使用SSD作為虛拟内存來使用。在當前遊戲主機中,SSD的訪問速度已經非常接近于内存的訪問速度。當然,系統必須允許開發者獲得訪問純存儲媒介部分的權限。這樣我們就會立即看到地址空間會快速增加,這樣的提升相當于從Win16到Win32,甚至可以到Win64。
當然相對于GDDR6内存來說,SSD的運行速度還是稍慢一些的。但是通過SSD直接将數據提供給CPU和GPU,能夠讓遊戲世界更豐富也更無縫。這樣的好處不僅僅體現在遊戲加載時間上,而且還有遊戲渲染方面。圖形設計師不再需要擔心GDDR6何時結束以及SSD何時啟動。
我非常贊同Mark Cerny以及他在索尼的團隊為PlayStation 5的SSD上的投入,這些引擎和工具可以實現相應的功能。我們将共同确保更大的安裝基礎,而開發者能夠盡可能地掌握和發揮這些硬件性能。我手頭上沒有PS5開發套件,甚至于我的Minecraft團隊也沒有。但是,看到該行業将如何從此類解決方案的綜合使用中受益将令人興奮。
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