
在去年推出的Turing圖靈顯卡上,NVIDIA帶來了兩大新技術,一個是RTX實時光線追蹤技術,另外一個就是AI技術,靠的是圖靈GPU中的Tensor Core核心加速AI運算。
在AI技術上,NVIDIA目前最重要的技術實現就是DLSS深度學習抗鋸齒技術,根據NVIDIA之前的介紹,DLSS能夠使用深度學習和 AI 的強大功能來訓練 GPU 渲染清晰的遊戲圖像,并運行速度比使用傳統抗鋸齒技術的上一代GPU快了兩倍。
當然,性能翻倍這好事不是那麼容易的,從官方的測試來看,RTX 2080 Ti在開啟DLSS、分辨率4K的情況下,平均幀率高達68FPS,完美流暢,對比打開了TAA的GTX 1080 Ti高出了足足三分之二,後者隻有41FPS,不能保證完全流暢。
不過話說回來,期望遊戲開發商大力采用AI技術隻靠DLSS也是不夠的,必須要有更多的體驗提升才能說服消費者、開發商去支持遊戲中的AI應用。
日前NVIDIA公司内容及技術副總裁Tony Tamasi在接受采訪時也提到了AI對遊戲的影響,暢想了AI在多種遊戲領域中的創新實例,比如可以用AI技術生成更多樣、更随機的地形,在玩家匹配中非玩家角色也可以變得更加智能,學習真人玩家控制的角色的技術、動作,目前這些NPC角色都是靠預先設定好的算法和動作操作的。
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