
北京時間3月26日上午消息,美國科技媒體VentureBeat報道,在蘋果宣布推出Apple Arcade遊戲訂閱服務的同時,公司還采取了更加深入的措施:為新的遊戲提供資金支持。
蘋果将針對這項服務委托和資助相關遊戲,從而獲得授權,讓用戶隻能在Apple Arcade上使用這些遊戲,甚至無法以付費應用的形式單獨出現在iOS App Store中。
或許正因為要提供資金,才讓蘋果得以簽下維爾·萊特(Will Wright)這樣的傳奇遊戲設計師,成為Apple Arcade内容的制作者。萊特曾經開發過《模拟人生》等熱門遊戲。
《紙牌落在哪》(Where Cards Fall)的開發者山姆·羅森塔爾(Sam Rosenthal)和塞德裡克·亞當斯(Cedric Adams)也将為Apple Arcade設計内容。《最終幻想》制作人兼Mistwalker創始人坂口博信同樣會為該服務開發一款名為《Fantasian》的遊戲。丹尼斯·米坎(Denis Mikan)也展示了一款名叫《Lifelike》的遊戲,讓玩家可以控制一群魚或其他生物。
貝卡·薩爾茨曼(Bekah Saltzman)也在開發《Overland》,這是一款以末日後世界為場景的獨立遊戲。查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)和戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)也在開發《Beyond a Steel Sky》,效果就像在移動設備上運行的主機遊戲。整體來看,蘋果列出了35個為Apple Arcade設計遊戲的開發者或發行商。
雖然這些都通過視頻展示了自己的作品,但蘋果并未提供關于遊戲的任何細節信息。這項訂閱服務将于今年秋天推出,屆時将提供100多款遊戲。但蘋果并未披露該服務的花費。玩家也可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上運行這些遊戲。蘋果也承諾将為所有類型的玩家提供種類繁多的遊戲品種。
蘋果App Store經理安·泰(Ann Thai)在台上表示,這項服務将在150個國家推出,支持在線和離線兩種模式。遊戲庫還将逐漸擴大,并将包含單人和多人遊戲。
安·泰表示,蘋果将提供開發資金,并将與創作者密切合作,讓一些原本無法面世的遊戲與玩家見面。在移動端,遊戲開發者還要考慮應該采用應用内購還是廣告模式。但Apple Arcade不會考慮這些問題:蘋果不會與遊戲開發者分享任何玩家的隐私數據。
從某種角度來看,這項訂閱服務可以抵禦雲端遊戲發起的挑戰。谷歌Stadia這樣的服務可以讓人們在移動設備上運行高端主機遊戲,而無需向蘋果支付任何費用。
“蘋果制定了早期的戰略舉措,既要在新服務瞄準iOS的時候保護其App Store的營收,還要增加第一方遊戲服務的潛在利潤率。”市場研究公司IHS Markit分析師皮爾·哈丁-羅斯(Piers Harding-Rolls)說。
但蘋果表示,他們的重點還是确保消費者能夠獲得優質體驗。雲端遊戲并不支持離線運行,因此無法在飛機上使用。此外,這種模式還能讓遊戲制作者開發出前所未有的遊戲,不再受制于應用内購或廣告的局限。蘋果似乎并不準備推出自己的雲端遊戲服務。
換句話說,他們認為訂閱模式為玩家帶來的體驗,遠好于采用應用内購和廣告模式的遊戲。蘋果希望借此“重新定義遊戲”。
開發者可以自由開發增強現實遊戲,從而充分利用蘋果的智能手機。但蘋果并未披露相關産品。
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