
自從2015年XboxOne平台的《光環5》之後,已經有多年沒有看到這款号稱微軟旗下最強遊戲的任何新作品了。去年E3遊戲展姗姗來遲的《光環:無限》究竟是為什麼讓粉絲們苦等了這麼久?在最近的一次采訪中,343 Industries的負責人向媒體進行了解釋。
Bonnie Ross在接受IGN采訪時透露,之前使用的光環引擎是一款技術含量很高、專注于工程的引擎,對于創意人員來說,這款引擎非常難用。後來他們決定打造全新的引擎,也就是被用來開發《光環:無限》的Slipspace Engine。為了《光環:無限》的開發,以及今後光環系列能夠使用這個新的引擎,開發團隊投入了大量時間和精力。
《光環5》上市之後,343 Industries曾經考慮過推出一款《光環5.5》或者《光環6:ODST》之類的小型作品,不過因為出于對光環系列未來負責,希望整個光環宇宙可以在未來10到20年裡仍然保持生命力,他們沒有這樣做。
《光環:無限》的更多情報将于2019年E3遊戲展對外發布。
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