不隻是玩 網易如何拓寬遊戲的文化想象空間

2023-03-27 13:38:13 來源:人民網
        【每日科技網】
不隻是玩 網易如何拓寬遊戲的文化想象空間

  春節,是中華傳統文化中最重要的節日,家人團圓,走親訪友,迎新除舊,為一年的辛勞劃上最為圓滿的句點。春節同樣也是遊戲公司們每年最為重視的節點,各大遊戲紛紛推出新年相應活動,和玩家們一起歡慶佳節。

  縱觀今年各大遊戲的春節活動,網易《逆水寒》的文化特色尤其醒目——和大部分遊戲零碎點綴的春節元素不同,《逆水寒》在遊戲中通過對古典中國年的複刻,完全複現了一幅北宋時期的春節生活繪卷。

  在遊戲中,《逆水寒》上線了包括新年慶典,節慶玩法,元宵花燈節等一系列節日玩法,拜年串門、燈會夜遊、爆竹煙花等事件,都按照北宋習俗一一呈現。其中元宵慶典完全複刻自北宋汴京城的花燈節,全城張燈結彩,同時再現大量已經失傳的古典民俗,例如女子相撲等等。

  這或許是遊戲這一載體得以鮮活引導用戶貼近和走進中國傳統文化和曆史的又一典型案例。而網易在這條路上,已經做了很多有趣又生動的文化試水和創新表達。

  以遊戲形式,探索傳統文化的全新表達

  《逆水寒》的“大宋年味”春節系列活動是一個引子,從這個引子往裡面看進去,我們看到的是傳統文化與遊戲深度結合的大趨勢。過去幾年裡,遊戲這個過往更注重娛樂屬性的文化載體,其文化屬性正在被前所未有地重視起來。

  比如在《逆水寒》中,為了生動再現北宋的過年氛圍,制作人員幾乎翻遍了《東京夢華錄》《夢粱錄》《武林舊事》等兩宋史料,從衣食住行、市井宮廷等多方位研究宋代的生活細節,以近乎複原曆史的嚴謹态度,在遊戲的虛拟世界中繪制了生動喜慶的北宋生活畫卷。

  這種對古代春節從細節到整體面貌的完整呈現,在過往的遊戲中非常少見,遊戲仿佛變成了一個線上數字博物館,借助遊戲本身逼真的遊戲畫面和具有沉浸感的遊戲氛圍,除了讓玩家感受到充分的年味,也在無形之中向玩家科普了古代的春節習俗傳統,有機會一睹千年前的春節儀典。

  而不辭辛勞地在《逆水寒》中重現大宋春節的生活圖景,自然也不是制作組一時心血來潮,背後實際上是網易以遊戲為介質弘揚中國傳統文化一以貫之的決心和努力。

  可能不少玩家還能回憶起幾年前的《花語月》和《驚夢》,前者取材于嫦娥奔月的神話故事,還融入了西安古城牆等曆史古迹元素,後者則是根據中國明代劇作家湯顯世名篇《牡丹亭》為藍本改編,以頗具傳統韻味的水墨畫風,娓娓講述了一段凄美的愛情傳說。

  當時整個手遊市場還處于早期階段,對于手遊這個載體的文化探索同樣處于初期,而網易這兩款主打中國風與傳統文化的體驗型手遊,大獲好評,讓許多玩家更沉浸地意識到了遊戲的文化屬性,通過數字互動媒介,更為形象地體會到了傳統經典藝術的魅力。可以說是一舉拓寬了手機遊戲的文化想象空間。

  前不久,網易又推出了《繪真·妙筆千山》,遊戲以傳世名畫《千裡江山圖》為藍本,融合了《山海經》《鏡花緣》等經典神話志怪傳說中的劇情。《繪真·妙筆千山》延續了《花語月》《驚夢》走中國風傳遞傳統文化、并且免費無内購的路線,不同的是制作規格進一步提升,和故宮博物院聯手,用3D的方式展現了中國傳統繪畫瑰寶——青綠山水畫的意境和效果,整個體驗可以說是“如入畫境,美不勝收”。

  在此之前,很難想象傳統山水畫和3D的結合能夠達到這樣的藝術效果,不僅不違和,還别有一番生趣。可以說,這不僅是對傳統文化的傳承,也是一種專屬于遊戲載體的創新表達,為山水畫這一傳統文化形式賦予了新的生命力和可能性。

  以泛娛樂的創新載體,保育傳統文化傳承發展

  除了在遊戲主題上探索傳統文化的全新表達方式,在經典IP的日常運營中,網易也一直在努力建立和傳統文化之間的深度勾連,并且通過不斷開拓泛娛樂的創新載體觸達更廣泛的用戶,保育傳統文化的傳承和發展。

  比如有代表性的夢幻西遊,核心玩法之一是科舉考試。通過與傳統文化、曆史知識等内容的結合,玩家可以借此了解到天文、地理、曆史、藝術、文學等各個領域的知識。

  除此之外,夢幻西遊還與《舌尖上的中國一》原班制作團隊合作,推出文化紀錄片《指尖上的夢幻》系列,深入長江三峽腹地尋找皮影戲傳承者,走進浙江古建築保護者的世界……在遊戲與文化曆史的碰撞交融中體驗文化的傳承與創新,推出後深受好評。很快,《指尖3》也将與觀衆見面,探尋“非遺”木活字印刷術的曆史。這一次,夢幻西遊将為大家帶來什麼樣的驚喜?讓我們拭目以待。

  2018年,夢幻西遊品牌正式開啟了“夢幻國風年”,引導用戶全方位感受國風的深邃内涵。與此同時,《夢幻西遊》動畫片于2018年10月正式登陸央視少兒頻道,此前在全網的播放量已超7億。動畫片的普及,無疑能夠有效激發少年兒童對傳統文化的興趣。

  網易另一款擁有16年曆史的經典IP大話西遊,也一直堅持走弘揚傳統文化的國風路線。2017年,大話西遊攜手風筝匠人李松師傅,以遊戲坐騎雲鶴為原型,用傳統手工藝流程打造定制化風筝,并制作全程紀錄片《我為大話做風筝》,讓玩家真切感受中國傳統文化習俗的魅力。

  2018年,大話西遊攜手“國繡”現存于世最的傳承者和傳播者、APEC領導人服裝設計師之一屈汀南,推出《大唐國色篇》紀錄片。聚焦傳統刺繡工藝“國繡”,将遊戲内容與實際存在的傳統藝術進行結合,從而點燃玩家對傳統文化的熱情。此外,大話西遊還聯動經典國産動畫電影《寶蓮燈》,并聯合匠倉推出精彩短片《皮影戲說寶蓮燈》主題紀錄片,将中國皮影戲這項非物質文化遺産與《寶蓮燈》進行結合。

  從風筝、國繡到皮影戲,《大話西遊》讓傳統文化精髓被更多人接觸和了解,讓玩家在遊戲的同時,感受到了中國古代文化和傳統民間藝術的源遠流長。

  給遊戲以文化,讓中國文化走向世界

  同樣值得一提的是,在企業的主動努力下,傳統文化不僅是企業端輸出的遊戲内容形式的一環,甚至慢慢演變成了一種玩家自發的遊戲文化。

  比如網易推出的《率土之濱》,作為一款根植于三國文化背景,以四大名著《三國演義》為題材的策略遊戲,網易通過打造高真實度的三國曆史沉浸感,使玩家自發形成了一種相互影響的文言文交流方式和氛圍。許多玩家在遊戲中使用文言文、引用古詩詞進行社交對話、郵件溝通、記錄戰役,形成了一種獨特的“率土文言文化”。

  2018年,《率土之濱》還攜手世界文化遺産“洛陽定鼎門博物館”,設立三國專題展覽館,展出一批于洛陽出土的三國漢魏文物,并向大衆訴說了這些文物背後蘊藏的曆史故事,同時也展出了玩家在遊戲中創作,且具有三國語言魅力的文言文檄文、文書等。

  而在網易代理的知名沙盒遊戲《我的世界》中國版中,開放自由的創造玩法,也讓它在曆史文化傳播領域有着很大的發揮空間。還有開發者在遊戲中對圓明園、故宮等曆史遺迹進行高度還原,甚至成功搭建了故宮,獲得了央視等主流媒體一緻好評。

  通過這款産品,中國年輕一代尤其是青少年朋友們正在主動接觸和了解傳統文化,自發創作與傳播傳統文化遺産。2018年6月,《我的世界》攜手國家文物局共同舉辦“定格曆史之旅”活動,希望借此活動,增強用戶尤其是青少年的文物文化認知,吸引更多人關注中國的寶貴文化遺産,加入到弘揚中華傳統文化當中來。

  從《花語月》到《繪真·妙筆千山》,從《夢幻西遊》到《大話西遊》,從《率土之濱》到《我的世界》等等,我們看到的是,網易正不斷嘗試用數字化手段展示傳統文化精髓,讓傳統文化和創新互動媒介在新時代碰撞出火花,以年輕人更加容易接納的方式去演繹傳統,也賦予了傳統文化新的生命活力,使其潤物無聲地滲透到年輕人的精神生活中去。

  這不僅是在助力傳統文化的傳承,同樣是在為遊戲這一載體賦予更濃厚的文化屬性,向更高的階層、更健康的發展路線邁進,為“文化強國”的總體戰略方針服務。

  而伴随着網易近年來在遊戲出海方面做出的努力和所獲的成效,諸如《花語月》《繪真·妙筆千山》等飽含中國傳統文化精髓的遊戲也随之走向了全球。《繪真·妙筆千山》自上線以來,已獲得包括北美、英國、法國、澳大利亞、加拿大等海外衆多地區的App Store推薦。在此之前,《驚夢》與《花語月》這兩款承載了傳統文化的網易自研遊戲也曾獲得蘋果全球推薦。

  文化從來不是孤立的,而是在不同的藝術形式載體中不斷流動。正如美國文化的傳播載體來源于在全世界廣受歡迎的好萊塢電影,如今,在中國遊戲大出海的背景下,随着越來越多承載着中國文化的遊戲産品走向世界,相信也将幫助中國文化真正走向世界。(曉梅)

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