
8 月 8 日消息,科技媒體 phoronix 在 8 月 7 日發布博文稱,英特爾宣布在即将推出的 Xe3 “Celestial” 圖形架構中,将不再支持 16x MSAA,後續僅保留 2x、4x 和 8x MSAA。
MSAA 全稱為多重采樣抗鋸齒(multi-sample anti-aliasing),該技術在提升畫面質量的同時,會占用紋理、帶寬和填充率等資源。目前,MSAA 共有 2x、4x、8x、16x 四種類型,數值越高,對性能的影響就越大。
英特爾工程師 Kenneth Graunke 在最新提交的 Commit 中,提議修改英特爾驅動代碼。他表示,由于 16x MSAA 正逐漸被淘汰,因此部分 Xe3 架構機型将不再支持這一模式。
相較于傳統的 MSAA 技術,時間抗鋸齒(TAA)以及基于 AI 的上采樣技術,如英特爾的 XeSS、AMD 的 FSR 和 NVIDIA 的 DLSS,在顯著降低 GPU 負載的同時,能夠提供更好的邊緣平滑效果,在現代遊戲中得到了越來越廣泛的應用。這些新技術通過智能算法,在不損失過多畫質的前提下大幅提升遊戲性能,已經成為遊戲行業抗鋸齒技術發展的新方向。而 16x MSAA 這種高負載的抗鋸齒模式,因其對硬件性能要求過高且效果提升有限,逐漸被開發者和廠商所摒棄。
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