Intel科普:24幀電影為啥比PC遊戲還流暢

2023-03-16 11:48:19 來源:快科技
        【每日科技網】
Intel科普:24幀電影為啥比PC遊戲還流暢

  此次英特爾科普的問題是:“為什麼電影隻有24幀卻看起來比60幀的遊戲還流暢?”

  英特爾官微解釋道:“電影每一幀都包含了一段時間内的信息,低幀數隻會讓觀衆覺得動作慢;而遊戲則隻包含那一瞬間的信息,幀數低就會産生卡頓的效果。”

  當然英特爾官微的解釋過于簡單,要更深入的理解這一點,就必須理解動态模糊對于畫面的深刻影響。

  動态模糊:動态模糊或運動模糊(motion blur)是靜态場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕迹。

  電影是現實光影的記錄(由于攝影機快門速度的原因,電影拍攝的畫面經常會出現動态模糊的效果),而3D遊戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動态模糊,而後者不會。

  動态模糊會讓觀衆自行腦補兩幀之間的畫面,從而實現“流暢”的觀影效果;而遊戲的幀則是引擎生成的無限短的瞬間,畫面本身清晰可見,導緻觀衆無法腦補畫面,從而産生卡頓的感覺。

  現如今,許多遊戲也在畫面設置内加入了動态模糊效果,不過由于許多玩家無法适應其帶來的眩暈感,所以效果并不明顯。

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