
此次英特爾科普的問題是:“為什麼電影隻有24幀卻看起來比60幀的遊戲還流暢?”
英特爾官微解釋道:“電影每一幀都包含了一段時間内的信息,低幀數隻會讓觀衆覺得動作慢;而遊戲則隻包含那一瞬間的信息,幀數低就會産生卡頓的效果。”
當然英特爾官微的解釋過于簡單,要更深入的理解這一點,就必須理解動态模糊對于畫面的深刻影響。
動态模糊:動态模糊或運動模糊(motion blur)是靜态場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕迹。
電影是現實光影的記錄(由于攝影機快門速度的原因,電影拍攝的畫面經常會出現動态模糊的效果),而3D遊戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動态模糊,而後者不會。
動态模糊會讓觀衆自行腦補兩幀之間的畫面,從而實現“流暢”的觀影效果;而遊戲的幀則是引擎生成的無限短的瞬間,畫面本身清晰可見,導緻觀衆無法腦補畫面,從而産生卡頓的感覺。
現如今,許多遊戲也在畫面設置内加入了動态模糊效果,不過由于許多玩家無法适應其帶來的眩暈感,所以效果并不明顯。
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

