
一、全球展商矩陣:743 家企業構建數字娛樂生态圈
2025 年第二十二屆 ChinaJoy 将于 8 月 1 日 - 4 日在上海新國際博覽中心舉辦,以「聚・你所愛」為主題,吸引 743 家企業參展(外資企業 237 家,覆蓋 37 國),形成三大核心展區:
BTOC 互動娛樂館(11 萬㎡):騰訊、網易等 283 家企業打造消費級體驗場景,網易将攜《燕雲十六聲》《遺忘之海》等 40 + 産品參展,其中《命運:群星》提供實機試玩;
BTOB 商務洽談館(2.5 萬㎡):460 家企業中 45.2% 為外資,索尼 INZONE 将 480Hz OLED 電競顯示器,PlayStation 展台呈現中國之星計劃作品;
智能硬件館:TCL 華星攜 Mini LED 電競屏構建「屏宇宙」生态,中關村在線 HKC GS27UK 超高刷顯示器。
二、AI 技術革命:從 AIGC 大會到智慧機器人展區
(一)技術落地場景
「智慧娛樂機器人」展區:優必選 Walker X 機器人現場演繹遊戲劇情互動,商湯科技展示 AI 捏臉系統在《誅仙世界》的應用;
AIGC 創新大賽:世紀華通發起「數龍杯」,設置「AI 生成遊戲劇情」「智能美術設計」兩大賽道,獎金池超 500 萬元;
技術白皮書:ChinaJoy 聯合 IDC 發布《2025 遊戲 AI 應用白皮書》,披露騰訊遊戲 AI 在《和平精英》的反外挂技術方案。
(二)硬件疊代亮點
| 企業 | 核心技術 | 應用場景 |
|---|---|---|
| 索尼 INZONE | 480Hz OLED+XR 認知芯片 | 電競顯示器 M10S |
| TCL 華星 | 1.5K Mini LED 背光技術 | 27 英寸電競屏 |
| 螞蟻電競 | 量子點廣色域 + AI 畫質增強 | ANT275PQ 顯示器 |
三、全球 IP 平台:從《金庸群俠傳》到《光引新生》
(一)遊戲 IP 矩陣
國産大作:原創世代開放世界《金庸群俠傳》首曝「華山論劍」實機演示,巨人網絡《超自然行動組》推出「多人恐怖解謎」新模式;
海外精品:KOEI TECMO《真・三國無雙:起源》制作人莊知彥現場解析次世代武将建模技術,11bit studios《冰汽時代 2》展示「極寒 AI 生态」系統;
跨界聯動:金山世遊《鵝鴨殺》手遊還原端遊 12 種職業,設置「線下劇本殺式」試玩區,《貓咪和湯》打造治愈系主題展館。
(二)衍生品生态
MoshowToys 發布「光引新生」戰略 IP,四象戎裝系列機甲采用「磁吸變形 + AR 互動」技術,現場可通過手機掃描觸發 3D 劇情動畫,該系列衍生品已獲 B 站電競戰隊聯名授權。
四、産業峰會矩陣:300 + 共議「AI + 娛樂」新範式
(一)CDEC 大會核心議題
AIGC 專場:清華大學朱軍教授解讀「生成式 AI 在遊戲研發的降本路徑」,網易遊戲展示 AIGC 在《燕雲十六聲》的場景生成案例;
全球化論壇:Hasbro 副總裁 Barry Dorf 分享「變形金剛 IP 的跨媒介叙事策略」,The Raine Group 解析東南亞遊戲市場投資邏輯;
技術白皮書:中國音數協發布《2024-2025 全球電競産業報告》,披露全球電競用戶達 5.3 億,中國占比 38%。
(二)開發者大會亮點
CGDC 設置「Indie Game 專場」,鈴空遊戲《光與影:33 号遠征隊》展示「叙事驅動型 AI 關卡生成技術」,thatgamecompany 創始人陳星漢分享《Sky 光・遇》的全球化運營經驗。
五、Z 世代體驗革命:從創作者專區到谷子經濟
(一)沉浸式場景構建
創作者生态:首設「創作者專區」,B 站百大 UP 主現場舉辦「谷子寄賣會」,設置「攝影打卡區 + 簽售舞台」,預計日均接待 coser 超 500 人次;
情緒消費産品:《第五人格》×ChinaJoy 聯名谷子門票含 AR 紀念卡,掃碼可觀看賽事集錦,《鳴潮》限定門票附贈角色主題數字藏品。
(二)線下互動技術
支付寶「碰一下」系統實現三大功能:
智能導覽:掃碼獲取「展館熱力圖 + 品牌活動提醒」;
集卡社交:收集展台徽章可兌換 Steam 遊戲禮包;
數據追蹤:生成「觀展行為報告」,推薦個性化參展路線。
六、國際化升級:46.5% 外資展商構建跨境合作網絡
(一)國家展團矩陣
亞洲展區:韓國 G-Star 展團帶來《黑色沙漠》新作試玩,日本角川集團展示輕小說 IP 改編遊戲開發計劃;
歐美展區:波蘭 11bit studios 演示《冰汽時代 2》「社會系統模拟器」,美國 Hasbro 設置「孩之寶遊戲體驗館」。
(二)商務對接體系
數字化配對:企業微信标簽系統實現「技術需求 - 資本對接 - 渠道合作」智能匹配,2024 年促成交易額超 12 億元;
跨境論壇:「中國 - 東盟電競産業峰會」邀請菲律賓、馬來西亞電競協會會長,探讨 SEA Games 電競項目合作。
七、安全運營體系:三維度築牢行業标杆防線
(一)内容審核機制
建立「三級審核制度」:
企業自查(提交展品素材包);
主辦單位技術篩查(AI 識别違規内容);
主管部門終審(文旅局派駐審核專員)。
(二)現場管理創新
人流管控:采用「分時段預約 + 熱力圖調度」,N3 館限制瞬時人流量≤3000 人;
應急保障:設置 5 個醫療站 + 8 組 AED 設備,與浦東醫院建立綠色通道。
八、傳播矩陣升級:5 億次曝光構建全鍊路聲量
(一)百達計劃 2.0
達人矩陣:200+KOL 覆蓋遊戲(敖廠長)、科技(何同學)、二次元(咬人貓)圈層,定制「30 天短視頻」;
Steam 聯動:7 月 30 日 - 8 月 5 日開設「ChinaJoy Game Show」專題頁,每日直播新品發布會,同步上線試玩 Demo。
(二)數據化傳播
| 渠道 | 核心動作 | 預期效果 |
|---|---|---|
| 短視頻平台 | 發起 #我的 ChinaJoy 瞬間 話題 | 播放量超 3 億次 |
| 社交媒體 | 支付寶藍花火社區簽到領皮膚 | 新增粉絲 500 萬 + |
| 跨境傳播 | 海外版 TikTok 展商專訪 | 國際曝光量 1.2 億次 |
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